การเลือกระดับความยาก Funky Friday โดยไม่รู้จักบันไดเรทติ้งเป็นวิธีที่จะเผาคะแนนความแม่นยำได้อย่างรวดเร็ว เกมจังหวะบน Roblox ที่สร้างจาก Friday Night Funkin' มาพร้อมกับ หกระดับหลัก (Easy, Normal, Hard, Expert, Insane, Crazy), แผนผังโน้ตพิเศษสามแบบ (Alt, BadTime, Dimensions) และเพดาน Mania ที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะปรากฏหลังจากทำไมล์สโตนบางอย่าง ซ้อนทับบนแผนผังเหล่านั้นคือโหมดคีย์ funky friday 4k, funky friday 6 key และ funky friday 9 key รวมถึงตัวเลือกการแสดงผล funky friday downscroll และ funky friday middlescroll ที่เปลี่ยนวิธีที่ดวงตาคุณอ่านโน้ตที่กำลังจะมา คู่มือนี้จับคู่ทุกระดับความยากของ Funky Friday เข้ากับความหนาแน่นของโน้ต จุดที่มักจะพลาด และโหมดคีย์ที่ทำร้ายมากที่สุดในเรทนั้น เพื่อให้คุณเลือกแผนผังที่เหมาะสมได้ตั้งแต่ครั้งแรก
Funky Friday ให้คะแนนความยากของแผนผังอย่างไร
บันไดเรทติ้งความยาก Funky Friday รุ่นดั้งเดิมวิ่งจากโน้ตห้าตัวของ Easy แบบอุ่นเครื่องไปจนถึงกำแพงโน้ตสี่ร้อยตัวของ Crazy ตามข้อมูลจาก หน้า Difficulties บน Funky Friday Wiki ที่ชุมชนดูแล เพลงแต่ละเพลงมาพร้อมชุดระดับแผนผังที่กำหนดไว้คงที่ และระดับที่คุณเลือกเป็นตัวทำนายคะแนนความแม่นยำที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียว บันไดนี้ไม่ใช่แค่ตัวเลขเครื่องสำอาง — มันเปลี่ยนทั้งจำนวนโน้ตและสัดส่วนของจังหวะกระโดดต่อโน้ตค้าง ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนผัง Hard ของเพลงหนึ่งอาจรู้สึกยากกว่าแผนผัง Expert ของอีกเพลงหนึ่ง
| ระดับ | จำนวนโน้ตทั่วไป | สไตล์ลาย | โหมดคีย์ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| Easy | 60 – 120 โน้ต | แตะเดี่ยว, กดค้างยาว | Funky Friday 4k |
| Normal | 120 – 220 โน้ต | สตรีมเบาๆ, แจ็คช้า | Funky Friday 4k |
| Hard | 200 – 380 โน้ต | สตรีมเร็ว, ทริลง่ายๆ | Funky Friday 6 key |
| Expert | 320 – 520 โน้ต | สตรีมต่อเนื่อง, จังหวะกระโดดยึด | Funky Friday 6 key |
| Insane | 450 – 700 โน้ต | แจ็ค, ครอสโอเวอร์หนาแน่น | Funky Friday 9 key |
| Crazy | 600 – 900+ โน้ต | กำแพงวงเล็บ, กองคอร์ด | Funky Friday 9 key |
Easy, Normal และจุดเริ่มต้น Funky Friday 4k
Easy และ Normal เป็นสองระดับความยาก Funky Friday ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นจังหวะใหม่บน Roblox ลูกศรมาในเลย์เอาต์ 4 คีย์ที่สะดวกสบาย ความเร็วแจ็คอยู่ใต้ 12 โน้ตต่อวินาที และโน้ตค้างให้พื้นที่หายใจเพื่อเรียนรู้ระบบสัญญาณเสียง ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาสามถึงห้าเซสชันแรกในระดับเหล่านี้ก่อนเลื่อนขึ้น เพราะกล้ามเนื้อที่สร้างที่นี่ถ่ายทอดไปยังแผนผัง Hard โดยตรง หากคุณไม่เคยเล่นเกมจังหวะมาก่อน คู่มือผู้เริ่มต้น funky friday จะพาผ่านการตั้งค่าปุ่มและสามสัปดาห์แรกของการพัฒนา
Hard คือจุดที่ Funky Friday เริ่มรู้สึกเหมือนเกมจังหวะจริงๆ สตรีมยาวเกิน 16 โน้ตต่อวินาที จังหวะกระโดดยึดต้องการการประสานงานของทั้งสองมือ และลายทริลลงโทษผู้เล่นที่พึ่งนิ้วเดียว Funky Friday 6 key เป็นตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดในระดับนี้เพราะการกระจายเลนที่กว้างขึ้นตรงกับแผนผัง 4K บน 6K และนิ้วที่เพิ่มขึ้นช่วยลดระยะเคลื่อนที่เฉลี่ยต่อโน้ต ผู้เล่นหลายคนที่ติดอยู่บน Hard เป็นสัปดาห์ในที่สุดก็ตระหนักว่าปัญหาไม่ใช่แผนผัง แต่เป็นทิศทางการเลื่อน — การสลับเป็น funky friday downscroll หรือ funky friday middlescroll สามารถตัดอัตราพลาดได้หลายเปอร์เซ็นต์ และ คู่มือการตั้งค่าความเร็วโน้ตและการเลื่อน ครอบคลุมค่าที่แน่นอนที่ควรลองก่อน
Expert, Insane และเพดาน Funky Friday 9 key
แผนผัง Expert แนะนำสตรีม 20 โน้ตอย่างต่อเนื่อง ส่วนจังหวะโพลีริทึม และจังหวะกระโดดยึดที่แท้จริงชุดแรก เพลง Expert ส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 320 ถึง 520 โน้ต ซึ่งเป็นเวลาประมาณ 45 วินาทีของการทำงานนิ้วไม่หยุดที่ความเร็วเลื่อนเริ่มต้น Funky Friday 6 key ยังคงใช้ได้กับครึ่งหนึ่งของแผนผังเหล่านี้ แต่ช่วงสตรีมที่ยาวกว่ามักบังคับให้สลับเป็น funky friday 9 key สำหรับการเปรียบเทียบ 4K กับ 9K เพราะนิ้วที่เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณแบ่งหนึ่งสตรีมออกเป็นสองเลนขนาน
Insane และ Crazy เป็นระดับความยาก Funky Friday ที่ดึงดูดกลุ่มลีดเดอร์บอร์ด Insane เพิ่มลายแจ็คที่หนาแน่น (คอลัมน์เดียวกันถูกกดซ้ำสองครั้งติดกันที่ความเร็วสูง) และครอสโอเวอร์ที่บังคับให้ทั้งสองมือข้ามเส้นกลาง Crazy วางกำแพงวงเล็บและกองคอร์ดซ้อนทับทุกอย่าง และหลายแผนผังมีโน้ตเกิน 600 ตัว ตามรายงานของชุมชนในเธรด r/funkyfridayroblox เกี่ยวกับเพลงที่ยากที่สุด ผู้เล่นอธิบายแผนผัง Insane และ Crazy ของ Run, Agoti, Ballistic, Hellclown และ Foolhardy ว่าเป็นกำแพงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันเคลียร์ ในระดับเหล่านี้ โหมดคีย์เดียวที่สมจริงคือ Funky Friday 9 key และถึงอย่างนั้นการตัดสินใจ funky friday 4k vs 6 key ก็ไม่เกี่ยวอีกต่อไป — ไม่มีโหมดใดให้นิ้วมากพอที่จะรอดจากความหนาแน่นของแจ็ค การดู Insane 9-Key Absurde botplay โดย c00lguy บน YouTube เป็นการตรวจสอบความเป็นจริงที่มีประโยชน์ก่อนที่คุณจะจัดคิว
เวอร์ชันพิเศษ: Alt, BadTime, Dimensions และ Mania
นอกเหนือจากหกระดับหลัก Funky Friday มาพร้อมเวอร์ชันพิเศษสี่แบบที่รีสกินหรือเขียนแผนผังใหม่ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เพลงแยก — พวกมันเป็นการตีความทางเลือกของแทร็กที่มีอยู่ และแต่ละแบบเลื่อนเส้นโค้งความยากไปในทิศทางที่ต่างกัน
| เวอร์ชัน | สไตล์ภาพ | การเปลี่ยนลาย | วิธีปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Alt | ตัวละครม็อด FNF | หนาแน่นกว่าฐานเล็กน้อย | สลับจากหน้าเลือกเพลง |
| BadTime | สกิน Sans จาก Undertale | เพิ่มครอสโอเวอร์ | สลับจากหน้าเลือกเพลง |
| Dimensions | NoteSkin กลิตช์ | เพิ่มกำแพงวงเล็บ | สลับจากหน้าเลือกเพลง |
| Mania | สีเปลี่ยนแบบสุ่ม | ความหนาแน่นผันแปร, โน้ตซ่อน | ซ่อน, ปลดล็อกช่วงท้ายเกม |
Alt, BadTime และ Dimensions ในฐานะการเลื่อนระดับความยาก Funky Friday
เวอร์ชัน Alt เป็นแผนผังพิเศษที่อ่อนโยนที่สุด มันรีสกินลูกศรด้วยตัวละครจากม็อด FNF ยอดนิยมและเพิ่มโน้ตประมาณ 5 ถึง 10 เปอร์เซ็นต์จากแผนผังเดิม ส่วนใหญ่อยู่ในรูปของทริลสั้นๆ หากคุณสามารถ FC (full combo) แผนผัง Hard ฐานได้แล้ว คุณควรจะสามารถดัน Alt Hard ได้ด้วยการลองสองสามครั้ง BadTime รุนแรงกว่าขั้นหนึ่ง — สกิน Sans จาก Undertale จับคู่กับครอสโอเวอร์เพิ่มเติมที่บังคับให้มือขวาข้ามเส้นกลาง และลายรู้สึกยากกว่าที่ตัวเลขระดับพื้นฐานบอกไว้ Dimensions เป็นเวอร์ชันที่ผู้เล่นใหม่ประมาทมากที่สุด เพราะ NoteSkin แบบกลิตช์ทำให้โน้ตที่กำลังจะมาอ่านยากขึ้นในชั่วพริบตา เมื่อรวมกับกำแพงวงเล็บที่เพิ่มเข้ามา แผนผัง Dimensions Hard อาจรู้สึกใกล้เคียงกับแผนผัง Expert ฐาน
Mania ที่ซ่อนอยู่และเพดาน Funky Friday 9 key
Mania คือระดับความยาก Funky Friday ที่ซ่อนอยู่และจะปรากฏเฉพาะหลังจากผู้เล่นไปถึงไมล์สโตนเฉพาะในเกม และถือว่าเป็นชุดแผนผังที่ยากที่สุดในเกมอย่างกว้างขวาง สีของโน้ตเปลี่ยนแบบสุ่ม ลูกศรค้างเกือบมองไม่เห็น และความหนาแน่นของสตรีมอาจพุ่งขึ้นโดยไม่เตือน Funky Friday 9 key เป็นโหมดคีย์เดียวที่ให้โอกาสสมจริงบนแผนผัง Mania เพราะนิ้วที่เพิ่มขึ้นชดเชยความโกลาหลทางสายตา หากคุณกำลังทำงานเพื่อปลดล็อก Mania คู่มือ funky friday audio offset และการตั้งค่า อธิบายวิธีปรับเวลาแฝงของคุณเพื่อไม่ให้การเปลี่ยนสีแบบสุ่มรบกวนจังหวะของคุณ
Funky Friday 4k vs 6 Key vs 9 Key: เลือกเลนที่เหมาะสม
โหมดคีย์ที่คุณเลือกเป็นตัวแปรที่ใหญ่เป็นอันดับสองในคะแนนความแม่นยำ Funky Friday ของคุณ รองจากระดับความยากเอง แต่ละโหมดเปลี่ยนจำนวนลูกศรที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน ซึ่งเปลี่ยนทั้งภาระการอ่านและความสะดวกทางกายภาพ โหมดคีย์ที่ผิดสามารถเปลี่ยนแผนผัง Hard ที่สะดวกให้กลายเป็นฝันร้ายบิดข้อมือ และโหมดคีย์ที่ถูกสามารถทำให้แผนผัง Insane รู้สึกเกือบเข้าถึงได้
| โหมดคีย์ | ลูกศรบนหน้าจอ | เหมาะสำหรับ | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|
| Funky Friday 4k | 4 เลน | Easy, Normal, เรียนรู้เพลง | สตรีมเกิน 18 NPS |
| Funky Friday 6 key | 6 เลน | Hard, Expert, แผนผังสไตล์ 4K | ครอสโอเวอร์รู้สึกคับแคบ |
| Funky Friday 9 key | 9 เลน | Insane, Crazy, Mania | ภาระการอ่านสูง, นิ้วล้า |
การเปรียบเทียบ funky friday 4k vs 6 key ขึ้นอยู่กับคำถามเดียว: คุณต้องการอ่านโน้ตมากขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวน้อยลง หรือโน้ตน้อยลงด้วยการเคลื่อนไหวมากขึ้น 4K คือโหมดคีย์ Funky Friday เริ่มต้นและเป็นโหมดที่เพลงส่วนใหญ่ถูกออกแบบแผนผังมา ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Easy, Normal และเพลงใดก็ตามที่คุณกำลังเรียนรู้เป็นครั้งแรก 6 key เพิ่มสองเลน ซึ่งช่วยให้คุณแบ่งสตรีมหนาแน่นออกเป็นสองเส้นขนาน แต่เอ็นจินแผนผังยังคงยิงลายรูปทรง 4K ข้าม 6 เลน ดังนั้นบางช่วงจึงรู้สึกกว้างอย่างแปลกๆ คู่มือโหมดคีย์และระดับความยาก เดินผ่านเพลงเฉพาะที่ 6K เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าและเพลงที่ 4K ยังคงชนะ
Funky Friday 9 key คือจำนวนเลนที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยง เพราะภาระการอ่านบนหน้าจอเพิ่มขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับ 4K แต่บนแผนผัง Insane, Crazy และ Mania นิ้วที่เพิ่มขึ้นเป็นวิธีเดียวที่จะตามทันความหนาแน่นของแจ็ค ข้อแลกเปลี่ยนคือความเมื่อยล้า — ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถรักษาเซสชัน 9K ได้นานเกิน 20 ถึง 30 นาทีก่อนที่มือจะเป็นตะคริว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจริงจัดจะวอร์มด้วย 4K หรือ 6K แล้วค่อยสลับเป็น 9K สำหรับการรันคะแนนจริง
ทิศทางการเลื่อน: Funky Friday Downscroll และ Middlescroll
ทิศทางการเลื่อนเป็นการตั้งค่าที่ถูกปรับน้อยที่สุดใน Funky Friday และมีผลกระทบมหาศาลต่อความแม่นยำของคุณในทุกระดับความยาก ค่าเริ่มต้นคือ upscroll — โน้ตตกจากด้านบนของหน้าจอไปยังรีเซพเตอร์ที่ด้านล่าง Funky friday downscroll พลิกสิ่งนั้น ส่งโน้ตขึ้นจากด้านล่างของหน้าจอไปยังรีเซพเตอร์ที่ด้านบน Funky friday middlescroll รักษาทิศทาง upscroll แต่ย้ายลูกศรไปที่ศูนย์กลางของหน้าจอและผลักฝ่ายตรงข้ามไปด้านข้าง ซึ่งขจัดความยุ่งเหยิงทางสายตาของสนามลูกศรสองฝ่ายที่แข่งกัน
| โหมดเลื่อน | เลย์เอาต์ภาพ | เหมาะสำหรับ | ปัญหาทั่วไป |
|---|---|---|---|
| Upscroll (ค่าเริ่มต้น) | ลูกศรฝั่งผู้เล่น, คู่แข่งอยู่ฝั่งไกล | ผู้เล่นส่วนใหญ่ | ไม่มี |
| Funky Friday Downscroll | ลูกศรลอยจากล่างขึ้นบน | ผู้เล่นที่มีอาการเมื่อยมือ | กล้ามเนื้อจำแบบกลับด้าน |
| Funky Friday Middlescroll | ลูกศรอยู่ตรงกลาง, คู่แข่งอยู่ด้านข้าง | แผนผังสตรีมหนัก | ภาระการอ่านสูงขึ้นเล็กน้อย |
Downscroll เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นที่ประสบความเมื่อยล้าของข้อมือจากทิศทาง upscroll เริ่มต้น เพราะการยกมือขึ้นเพื่อตีลูกศรที่ลอยขึ้นใช้กลุ่มกล้ามเนื้อที่ต่างจากการกดลงบนลูกศรที่ตกลงมา ข้อแลกเปลี่ยนคือ downscroll พลิกทิศทางภาพ ดังนั้นผู้เล่นที่มาจาก upscroll ต้องใช้เวลาประมาณสิบเซสชันในการปรับตัวก่อนที่ความแม่นยำจะฟื้นคืน Middlescroll เป็นตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้เล่น Insane และ Crazy เพราะการจัดลูกศรไว้ตรงกลางขจัดการกระตุกของดวงตาระหว่างเลนผู้เล่นกับเลนคู่แข่ง และช่วงสตรีมอ่านเป็นเส้นเดียวที่สะอาดแทนที่จะเป็นสองสนามที่แข่งกัน
หากคุณไม่แน่ใจว่าจะเริ่มโหมดเลื่อนไหน กฎทั่วไปของชุมชนคือ: อยู่บน upscroll เริ่มต้นจนถึง Hard ทดลอง middlescroll บน Expert และลอง downscroll เฉพาะเมื่อคุณมีเหตุผลทางการยศาสตร์เฉพาะ การแบ่งการตั้งค่าความเร็วโน้ตและการเลื่อนเป็นที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มปรับแต่งค่าเหล่านี้เมื่อคุณมีระดับที่เคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ
รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: เลือกระดับความยากและโหมดคีย์ Funky Friday ของคุณ
ระดับความยาก Funky Friday และคอมโบโหมดคีย์ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับสามสิ่ง: คุณเล่นมานานแค่ไหน ระดับใดที่คุณสามารถ FC ได้ในปัจจุบัน และเป้าหมายของคุณคือการฝึกซ้อมหรือคะแนน ตารางด้านล่างจับคู่โปรไฟล์ผู้เล่นที่พบบ่อยที่สุดกับจุดเริ่มต้นที่แนะนำ คำแนะนำเหล่านี้อ้างอิงจากการทดสอบของชุมชนและ wiki Difficulties ปรับตามระดับความสะดวกของคุณเอง
| โปรไฟล์ผู้เล่น | ระดับที่แนะนำ | โหมดคีย์ที่แนะนำ | โหมดเลื่อน |
|---|---|---|---|
| มือใหม่สุด (น้อยกว่า 1 สัปดาห์) | Easy หรือ Normal | Funky Friday 4k | Upscroll |
| เกมต้น (1 – 4 สัปดาห์) | Hard | Funky Friday 4k หรือ 6 key | Upscroll |
| กลางเกม (1 – 3 เดือน) | Expert | Funky Friday 6 key | Middlescroll |
| ท้ายเกม (3+ เดือน) | Insane | Funky Friday 9 key | Middlescroll |
| เกมท้ายสุด / ลีดเดอร์บอร์ด | Crazy หรือ Mania | Funky Friday 9 key | ตามความชอบ |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นใหม่ทำคือกระโดดระดับก่อนที่จะสามารถ FC แผนผังก่อนหน้าได้อย่างสม่ำเสมอ การเคลียร์ Hard ที่สะอาดจะให้คะแนนสูงกว่าการรัน Expert ที่ความแม่นยำ 70 เปอร์เซ็นต์เสมอ และกล้ามเนื้อที่คุณสร้างที่ระดับหนึ่งถ่ายทอดไปยังระดับถัดไปเกือบโดยตรง หากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่บนแผนผังนานกว่าสองสัปดาห์ การแก้ไขแทบไม่เคยเป็นการ grind หนักขึ้น — มันคือการลดระดับลงหนึ่งขั้น สลับโหมดคีย์ หรือเปลี่ยนทิศทางเลื่อนและสร้างความแม่นยำใหม่จากแผนผังที่คุณเคลียร์ได้จริง
ความผิดพลาดทั่วไปที่สองคือการปฏิบัติกับเวอร์ชันพิเศษเหมือนเป็นเนื้อหาโบนัส Alt, BadTime และ Dimensions ล้วนเป็นการเลื่อนระดับความยาก Funky Friday ในตัวเอง และการเข้าหาพวกมันเหมือนโหมดข้างเล่นเพิกเฉยต่อความหนาแน่นโน้ตที่เพิ่มเข้ามา หากคุณสามารถ FC แผนผัง Hard ฐาน คุณอาจดัน Alt Hard ได้ หากคุณสามารถ FC แผนผัง Expert ฐาน BadTime และ Dimensions อยู่ในมือที่เอื้อมถึงด้วยการฝึกสองสามเซสชัน Mania เป็นเวอร์ชันเดียวที่ต้องการชุดทักษะแยกอย่างแท้จริง และผู้เล่นส่วนใหญ่ควรปล่อยมันไว้สำหรับช่วงท้ายเกม
คำถามที่พบบ่อย
ระดับความยาก Funky Friday ที่ยากที่สุดคืออะไร?
Crazy เป็นระดับฐานที่ยากที่สุด โดยมีจำนวนโน้ตมักเกิน 600 ตัวต่อเพลง เวอร์ชัน Mania ที่ซ่อนอยู่ยากยิ่งกว่าเพราะการเปลี่ยนสีแบบสุ่มและโน้ตค้างที่มองไม่เห็น แต่จะปรากฏเฉพาะหลังไมล์สโตนช่วงท้ายเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่อธิบายเพลงอย่าง Run, Agoti, Ballistic, Hellclown และ Foolhardy บน Crazy ว่าเป็นเพดานความยาก Funky Friday ในทางปฏิบัติ
ฉันควรเล่น Funky Friday 4k, 6 key หรือ 9 key?
ใช้ Funky Friday 4k สำหรับ Easy, Normal และการเรียนรู้เพลงใหม่ สลับเป็น Funky Friday 6 key สำหรับ Hard และ Expert ย้ายไปยัง Funky Friday 9 key เมื่อคุณเคลียร์แผนผัง Insane ได้อย่างสม่ำเสมอ การตัดสินใจ 4k vs 6 key มีความสำคัญมากที่สุดในระดับกลางเกม ในขณะที่ 9 key จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับแผนผัง Crazy และ Mania
ความแตกต่างระหว่าง Funky Friday downscroll และ middlescroll คืออะไร?
Funky friday downscroll พลิกทิศทางลูกศรเพื่อให้โน้ตลอยขึ้นจากด้านล่างของหน้าจอไปด้านบน ซึ่งช่วยผู้เล่นที่มีอาการเมื่อยข้อมือ Funky friday middlescroll รักษาทิศทาง upscroll แต่ย้ายสนามลูกศรไปที่ศูนย์กลางของหน้าจอและผลักคู่แข่งไปด้านข้าง ซึ่งปรับปรุงการอ่านบนแผนผัง Expert และ Insane ที่เน้นสตรีม ไม่มีการตั้งค่าใดเปลี่ยนแผนผังเอง — เปลี่ยนเฉพาะวิธีที่คุณอ่านมัน
Alt, BadTime และ Dimensions ยากกว่าระดับความยาก Funky Friday ฐานหรือไม่?
ใช่ ทั้งสามเป็นการเลื่อนระดับความยาก Funky Friday ที่เพิ่มโน้ตหรือความซับซ้อนของลาย Alt เพิ่มโน้ต 5 ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ BadTime เพิ่มครอสโอเวอร์ และ Dimensions เพิ่มกำแพงวงเล็บบวกกับ NoteSkin แบบกลิตช์ที่ทำให้โน้ตอ่านยากขึ้น ปฏิบัติกับพวกมันเหมือนยากกว่าหนึ่งระดับจากแผนผังฐานที่คุณเลือก
ฉันจะปลดล็อก Mania ใน Funky Friday ได้อย่างไร?
Mania เป็นระดับความยาก Funky Friday ที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะปรากฏบนหน้าจอเลือกเพลงหลังจากไปถึงไมล์สโตนเฉพาะในเกม ซึ่งมักผูกกับการเคลียร์ชุดแผนผังระดับสูง เมื่อปลดล็อก มันทำงานเหมือนเวอร์ชันสีสุ่มของแผนผังที่คุณเลือก พร้อมโน้ตค้างที่ซ่อนและความหนาแน่นสตรีมที่ผันแปร Funky Friday 9 key เป็นโหมดคีย์เดียวที่ให้โอกาสสมจริงในแผนผัง Mania ส่วนใหญ่