อยากชนะแมตช์ Funky Friday จริงๆ แทนที่จะนั่งดูกระดานคะแนนเป็นสีแดง? เกมจังหวะที่พัฒนาโดย Lyte Interactive มอบเงื่อนไขชนะสามข้อแยกกันให้คุณไล่ล่า และผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะปรับแค่ข้อเดียว ตามข้อมูลจาก Funky Friday community wiki แมตช์จะตัดสินด้วยคะแนนสูงสุด, พลาดน้อยที่สุด หรือความแม่นยำสูงสุด — และถ้าคะแนนเสมอกัน จะถูกล็อกเป็นเสมอทันที ไม่มีการนับใหม่ กฎข้อเดียวนี้เปลี่ยนทุกอย่างตั้งแต่การเลือกคีย์บินด์ไปจนถึงการเลือกเพลง และคู่มือ Funky Friday วิธีชนะนี้จะพาคุณไปดูทุกตัวควบคุมที่คุณปรับได้
Funky Friday ตัดสินผู้ชนะอย่างไร
ทุกแมตช์ของ Funky Friday จะสร้างตัวเลขสามค่าต่อผู้เล่น และเอนจินจะเปรียบเทียบตามลำดับที่กำหนดไว้ เงื่อนไขแรกที่ทำลายความเสมอจะประกาศผู้ชนะ หากทั้งสามค่าเท่ากันหมด เกมจะถือว่าเสมอและไม่มีใครได้ W การเข้าใจลำดับความสำคัญนี้คือรากฐานของกลยุทธ์ Funky Friday วิธีชนะ เพราะมันบอกคุณว่าควรไล่สถิติไหนในเพลงที่กำหนด
เงื่อนไขชนะทั้งสามตามลำดับความสำคัญ
| ลำดับความสำคัญ | เงื่อนไข | เมื่อไหร่ที่จะตัดสินแมตช์ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| 1 | คะแนนสูงสุด | คะแนนโน้ตดิบระหว่างผู้เล่นต่างกัน | เพลงยาว, แทร็กที่เน้นคอมโบ |
| 2 | พลาดน้อยที่สุด | คะแนนเสมอแต่ผู้เล่นหนึ่งพลาดน้อยกว่า | ช่วงที่หนาแน่นและเร็ว ซึ่งทุกการพลาดมีราคาแพง |
| 3 | ความแม่นยำสูงสุด | คะแนนและจำนวนพลาดเสมอ ใช้เปอร์เซ็นต์ความแม่นยำตัดสิน | เพลงเทคนิคที่มีจำนวนโน้ตน้อย |
| — | เสมอ | ทั้งสามสถิติเหมือนกันทุกประการ | เสมอแน่นอนไม่ว่าจะพยายามแค่ไหน |
ลำดับนี้สำคัญกว่าที่หลายคนคิด ถ้าคุณกับคู่แข่งจบเพลงที่ 48,000 คะแนน เกมจะไม่สนใจความแม่นยำด้วยซ้ำ — มันจะข้ามไปดูจำนวนพลาดทันที และใครพลาดน้อยกว่าก็ชนะ นี่คือเหตุผลที่การฟาร์มสถิติที่เหมาะกับความยาวเพลงคือเกมทั้งเกมที่อยู่ในเกม และมันกำหนดวิธีที่ Funky Friday difficulty guide แนะนำให้เลือกแทร็ก
ระบบคะแนนทำงานอย่างไร
คะแนนจะถูกให้ต่อโน้ตที่กดได้สำเร็จ โดยจ่ายมากขึ้นสำหรับการตัดสินที่สูงกว่า เช่น "Sick" และ "Marvelous" points wiki on Fandom ที่ชุมชนดูแลจะอธิบายทุกแหล่งที่มาของคะแนน ตั้งแต่การเล่นเพลงไปจนถึงการใช้โค้ดและแม้แต่การโหวตโพลในเกม แต่คะแนนส่วนใหญ่ของคุณมาจากผลงานในแมตช์เสมอ Marvelous เพียงครั้งเดียวอาจมีค่าเท่ากับ Great ธรรมดาหลายครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่กดโน้ตได้น้อยกว่าแต่ได้คะแนนสูงกว่าก็เอาชนะคนที่กดสแปมผ่านเพลงได้
โมเดลการให้คะแนนนี้คือเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมการฟาร์มความแม่นยำและการจัดการการพลาดถึงมีค่ามาก คุณไม่จำเป็นต้องกดทุกโน้ต — คุณต้องกดโน้ตที่ถูกต้อง และคุณไม่สามารถพลาดโน้ตที่มีค่าคะแนนสูงได้เด็ดขาด การทดสอบของชุมชนใน subreddit r/funkyfridayroblox แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าการรันด้วยความแม่นยำ 92% ที่มี Marvelous ต่อเนื่องจะทำคะแนนได้มากกว่าการรันที่ความแม่นยำ 98% แต่เต็มไปด้วยการตัดสิน "Okay" แบบขี้เกียจ ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงปฏิบัติที่ควรถือความแม่นยำเป็นเมตริกการฝึกระยะยาวของคุณมากกว่าเมตริกชนะระยะสั้น
การตั้งค่าที่เปลี่ยนอัตราการชนะของคุณจริงๆ
ก่อนที่คุณจะกังวลเรื่องการเลือกเพลงหรือกลยุทธ์วินสตรีก การตั้งค่าของคุณเป็นตัวตัดสินว่าอินพุตของคุณจะลงทะเบียนหรือไม่ Funky Friday เป็นเกมจังหวะสี่เลนโดยค่าเริ่มต้น แต่คู่มือการตั้งค่า Funky Friday ที่ซ่อนอยู่ในเมนูหยุดชั่วคราวเปิดเผยตัวควบคุมที่น่าประหลาดใจ — คีย์บินด์, ทิศทางการเลื่อน, ความเร็วโน้ต, จังหวะการตัดสิน และการสลับแอนิเมชัน ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยแตะครึ่งหนึ่งของสิ่งเหล่านี้ และนั่นเพียงอย่างเดียวก็เป็นข้อเสียเปรียบในการแข่งขันเมื่อเทียบกับคนที่ทำ
คีย์บินด์และเหตุผลที่ DFJK เหนือกว่า WASD สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
| เลย์เอาต์ | คีย์เริ่มต้น | รูปแบบการเอื้อม | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ค่าเริ่มต้น (WASD) | W A S D | แถวโฮม, มือซ้ายเท่านั้น | เล่นสบายๆ, เพลงช้ามาก |
| DFJK | D F J K | แถวโฮม, แบ่งทั้งสองมือ | การเล่นแข่งขัน 4 คีย์ |
| ลูกศร | ← ↑ → ↓ | มือขวาบนกลุ่มนัมแพด | ผู้เล่นที่ใช้มาโครคีย์บอร์ด |
| กำหนดเอง | ผู้ใช้กำหนด | อะไรก็ได้ | ถนัดซ้ายหรือการตั้งค่าตามหลักการยศาสตร์ |
เลย์เอาต์ WASD เริ่มต้นบังคับให้มือซ้ายของคุณครอบคลุมทั้งสี่เลน ซึ่งเหนื่อยล้าในเพลงยาวและเกือบรับประกันว่าจะพลาดเพราะความเมื่อยล้าใน 30% สุดท้ายของแทร็ก การเปลี่ยนเป็น DFJK จะแบ่งภาระระหว่างมือทั้งสองข้าง และเป็นการปรับ Funky Friday how to change keybinds ที่ส่งผลกระทบสูงสุดเพียงอย่างเดียวที่คุณทำได้ เปิด Settings → Keybinds, กดที่คีย์ที่ต้องการรีแมป แล้วกดคีย์ใหม่ — การเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันทีในโน้ตถัดไป การตั้งค่าที่ทดสอบโดยชุมชนรายงานในเธรด r/funkyfridayroblox "tips on how to get better" ใช้เลย์เอาต์ DFJK นี้พร้อมความเร็วโน้ต 1.15 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลถ้าคุณไม่รู้ว่าจะเลือกอะไร
ความเร็วโน้ต, ดาวน์สกรอลล์ และสแต็กภาพ
ความเร็วโน้ตที่เร็วกว่าไม่ได้ดีกว่าเสมอไป ความเร็วที่เหมาะสมคือความเร็วที่ตัวรับและลูกศรที่กำลังเคลื่อนเข้ามาแยกออกจากกันมากพอให้สมองของคุณอ่านรูปแบบได้ แต่ใกล้พอที่คุณไม่ต้องติดตามลูกศรข้ามครึ่งหน้าจอ ผู้เล่นระดับเริ่มต้นถึงกลางส่วนใหญ่จะอยู่ที่ระหว่าง 0.9x ถึง 1.4x และ Funky Friday note speed guide ครอบคลุมขั้นตอนการปรับแต่งทั้งหมดอย่างละเอียด
ดาวน์สกรอลล์จะพลิกทิศทางเลนเพื่อให้ลูกศรเคลื่อนจากด้านล่างของหน้าจอขึ้นด้านบนแทนการเลื่อนจากบนลงล่างแบบดั้งเดิม ผู้เล่นที่เติบโตมากับเกมอย่าง Stepmania หรือ osu! มักจะชอบเพราะสแต็กภาพตรงกับทิศทางการกดคีย์จริงมากกว่า มันไม่ได้เปลี่ยนจังหวะการกด แต่ช่วยลดการอ่านผิดในสตรีมและทริลล์ได้อย่างมาก ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการพลาดที่น้อยลงและเงื่อนไขชนะข้อที่สอง ลองทั้งสองแบบอย่างน้อยสิบเพลงเต็มก่อนตัดสินใจ เพราะช่วงสองสามนาทีแรกของการเปลี่ยนมักจะรู้สึกผิดเสมอแม้เลย์เอาต์จะดีกว่าในเชิงรูปธรรม
กลยุทธ์แมตช์: การเลือกเพลงเพื่อชนะ
การตั้งค่าเป็นรากฐาน แต่การเลือกเพลงคือที่ที่แมตช์ส่วนใหญ่ถูกตัดสินจริง การจับคู่ของ Funky Friday จะจับคู่คุณกับผู้เล่นที่อยู่ในระดับทักษะใกล้เคียงกัน และเพลงที่ผู้เล่นทั้งสองกด "Ready" จะกลายเป็นสนามรบ การเลือกเพลงที่ผิดกับจุดแข็งของคุณเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้แมตช์ที่คุณควรจะชนะ
ความยาวเพลงเทียบกับเงื่อนไขชนะ
| ความยาวเพลง | สถิติที่ชนะ | สไตล์การเล่น | ความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| ต่ำกว่า 2 นาที | ความแม่นยำ | เทคนิค, สร้างอย่างช้าๆ | ช่วงเดียวที่เล่นแย่ทำลายการรัน |
| 2–3 นาที | ผสม (คะแนน + พลาด) | สมดุล | ต้องสม่ำเสมอตลอดทั้งเพลง |
| มากกว่า 3 นาที | คะแนน (คะแนนดิบ) | คอมโบหนักต้องอดทน | พลาดเพราะความเมื่อยล้าในช่วงท้ายเกม |
เพลงสั้นขึ้นหรือแพ้ด้วยความแม่นยำเพราะมีโน้ตไม่มากพอที่จะเกิดช่องว่างคะแนนดิบ ถ้าผู้เล่นทั้งสองกดได้ทุกอย่าง เปอร์เซ็นต์ความแม่นยำคือตัวตัดสินเดียวที่เหลืออยู่ในห่วงโซ่ ในทางตรงกันข้าม เพลงที่ยาวกว่าจะสะสมปริมาณโน้ตมากพอที่แม้แต่ความแม่นยำปานกลางก็ยังทำคะแนนได้มากกว่าแทร็กสั้นที่สมบูรณ์แบบทางเทคนิค — นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะเข้าคิวเพลงที่ยาวที่สุดในลิสต์ที่พวกเขาถนัดเมื่อต้องการชนะอย่างปลอดภัย คู่มือฟาร์มวินสตรีกใน Reddit ยืนยันรูปแบบนี้: เลือกเพลงที่คุณฟูลคอมโบได้อย่างน่าเชื่อถือ, เข้าคู่ในช่วงเวลาที่คนเล่นน้อยเพื่อการจับคู่ที่ง่ายขึ้น และถือความแม่นยำเป็นกระดานคะแนนที่แท้จริงของคุณ
อ่านคู่แข่งของคุณระหว่างแมตช์
คุณไม่สามารถเห็นสถิติสดของผู้เล่นอีกฝ่ายแบบเรียลไทม์ แต่หน้าจอจบแมตช์จะเปิดเผยการแยกย่อยทั้งหมด หลังทุกแมตช์ กระดานคะแนนจะแสดงคะแนนดิบ, จำนวนพลาด และเปอร์เซ็นต์ความแม่นยำสำหรับผู้เล่นทั้งสอง ถ้าคุณแพ้เรื่องคะแนนแต่ชนะเรื่องความแม่นยำ นั่นบอกคุณว่าคู่แข่งของคุณมีการกระจายการตัดสินที่หนักกว่า — อาจมี Marvelous ต่อเนื่องมากกว่า — และคุณต้องพยายามกดให้สะอาดกว่า ไม่ใช่แค่กดให้มากกว่า ถ้าคุณแพ้เรื่องจำนวนพลาด ข้อได้เปรียบคะแนนดิบของคู่แข่งอาจมาจากการจบคอมโบยาวที่คุณทำลายในช่วงท้าย ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด หน้าจอหลังแมตช์คือเครื่องมือโค้ชชิ่งฟรีของคุณ และผู้เล่นที่ทบทวนแม้แต่สองสามแมตช์ต่อวันจะพัฒนาเร็วกว่าผู้เล่นที่แค่กดคิวอีกครั้งอย่างวัดได้
การควบคุมเฉพาะแพลตฟอร์มที่คุณควรรู้
Funky Friday ทำงานบน PC, คอนโซล และมือถือ และรูปแบบการควบคุมเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญระหว่างแพลตฟอร์มเหล่านี้ คู่มือ Funky Friday how to win เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับวิธีอินพุตที่คุณใช้ เพราะเวลาแฝง, หลักการยศาสตร์ และตัวเลือกคีย์บินด์ที่มีให้ล้วนแตกต่างกัน
เลย์เอาต์คอนโซลและมือถือ
| แพลตฟอร์ม | การควบคุมเริ่มต้น | จุดแข็ง | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|
| PC (คีย์บอร์ด) | WASD หรือ DFJK | เวลาแฝงอินพุตต่ำที่สุด, ความอิสระของคีย์บินด์เต็มที่ | ต้องมีโต๊ะทำงาน |
| คอนโซล (Xbox/PlayStation) | D-PAD หรือปุ่มหน้า XYBA | เล่นสบายบนโซฟา, ไม่ต้องใช้คีย์บอร์ด | D-pad สึกหรอตามเวลา, แม่นยำน้อยกว่าคีย์ |
| มือถือ (สัมผัส) | โซนแตะบนหน้าจอ | เล่นได้ทุกที่, เริ่มต้นฟรี | เวลาแฝงการสัมผัส, นิ้วบังหน้าจอ |
| แท็บเล็ต (สัมผัส) | โซนแตะบนหน้าจอ | เป้าหมายการแตะใหญ่กว่าโทรศัพท์ | ยังช้ากว่าอินพุตจริง |
Funky Friday console controls เริ่มต้นที่ D-PAD สำหรับการนำทางเมนูและ XYBA สำหรับสี่เลน ตามข้อมูลจาก Funky Friday game page อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นคอนโซลสามารถรีไบนด์ภายในชุด XYBA/D-PAD เดียวกัน แต่ Funky Friday mobile controls จำกัดอยู่ที่การแตะโซนลูกศรบนหน้าจอที่ปรากฏในเลน ไม่มีวิธีรีแมปโซนสัมผัสของโทรศัพท์ไปยังปุ่มจริง ดังนั้นผู้เล่นมือถือจึงพึ่งการตั้งค่าในเกมที่ชดเชยเวลาแฝงอย่างมาก — ได้แก่การปรับออฟเซ็ตและค่าความเร็วโน้ตที่ช้าลงเล็กน้อย
ถ้าคุณเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และคอนโซล คาดว่าจะเห็นความแตกต่างของอินพุตแฝงที่สังเกตได้ในสองสามเพลงแรกหลังจากเปลี่ยน สมองปรับตัวได้เร็ว แต่ปรับได้เร็วกว่าถ้าคุณมุ่งมั่นกับแพลตฟอร์มเดียวสำหรับการเล่นจัดอันดับและถืออีกแพลตฟอร์มเป็นแบบสบายๆ การผสมอินพุตระหว่างเซสชันเป็นเหตุผลทั่วไปที่ผู้เล่นรู้สึกว่า "เล่นแย่ลงกะทันหัน" เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาครั้งแรก
สร้างกิจวัตรวินสตรีกที่สม่ำเสมอ
การชนะแมตช์เดียวพิสูจน์ว่าคุณเข้าใจกฎ การชนะห้าแมตช์ติดพิสูจน์ว่าคุณจัดการความอดทน, สมาธิ และการเลือกเพลงภายใต้แรงกดดันได้ วินสตรีกเป็นวิธีที่ Funky Friday จัดอันดับคุณในกลุ่มการจับคู่ที่กว้างขึ้น และช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่มีสามสตรีกกับผู้เล่นที่มีสิบสตรีกเกือบทั้งหมดเป็นเรื่องของกิจวัตรมากกว่าความเร็วในการกดดิบ
การวอร์มอัพก่อนเล่น 15 นาที
เริ่มทุกเซสชันด้วยเพลงวอร์มอัพสองเพลงที่ความเร็วโน้ตช้ากว่าการตั้งค่าแข่งขันของคุณ 0.2x ซึ่งจะฝึกกล้ามเนื้อของคุณใหม่โดยไม่เผาผลาญสมาธิกับรูปแบบที่ยาก ข้ามเพลงที่คุณไม่ได้เล่นมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เพราะความพยายามของกล้ามเนื้อเย็นในชาร์ตที่ไม่คุ้นเคยเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวของการพลาดที่หลีกเลี่ยงได้ หลังจากวอร์มอัพสะอาดสองรอบ เพิ่มความเร็วโน้ตกลับเป็นการตั้งค่าจริงของคุณและเข้าคิวแมตช์จัดอันดับแรก ผู้เล่นที่ทำตามกิจวัตรนี้รายงานว่ามีช่วงที่เล่นแย่กลางเซสชันน้อยลงเพราะมือของพวกเขายังคงปรับเทียบกับเวลาแฝงอินพุตของเซสชันปัจจุบัน ซึ่งเปลี่ยนไปเล็กน้อยขึ้นอยู่กับภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาลงเอย
การปรับระหว่างเซสชัน
ถ้าคุณสังเกตเห็นว่าความแม่นยำของคุณลดลงมากกว่า 3% ในสามเพลงติดต่อกัน หยุดเข้าคิวและตรวจสามสิ่ง: ความเร็วโน้ต (คุณกำลังดิ้นกับการเลื่อนหรือเปล่า?), คีย์บินด์ (คุณรีแมปอะไรในเมนูโดยไม่ตั้งใจหรือเปล่า?) และความเมื่อยล้า (คุณพักครั้งสุดท้ายเมื่อไหร่?) การแก้ไขไม่ใช่ "เล่นอีกเพลงเพื่อฝืนผ่านมัน" การแก้ไขมักจะเป็นพัก 5 นาทีและปรับการตั้งค่าหนึ่งอย่าง ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อสัญญาณเตือนจะเสียสตรีกที่พวกเขาจะชนะได้ด้วยการปรับอย่างรวดเร็ว และนั่นคือเหตุผลทั้งหมดที่ความเชี่ยวชาญในการตั้งค่ามีความสำคัญพอๆ กับทักษะดิบ
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการชนะแมตช์ Funky Friday คืออะไร?
เลือกเพลงในช่วง 2-3 นาที, เปลี่ยนเป็นคีย์บินด์ DFJK ถ้าคุณยังไม่ได้ทำ และมุ่งเน้นความแม่นยำมากกว่าจำนวนโน้ตดิบ เอนจินจะเปรียบเทียบคะแนนก่อน แล้วตามด้วยจำนวนพลาด แล้วตามด้วยความแม่นยำ — ดังนั้นการรันที่สะอาด 95% มักจะชนะการรันที่สะเพร่า 98% ในชาร์ตเดียวกัน หลีกเลี่ยงเพลงที่ยาวกว่า 3 นาทีจนกว่าคอมโบสเตมินาของคุณจะเชื่อถือได้ เพราะการพลาดเพราะความเมื่อยล้าในช่วงท้ายเพลงเป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นที่ดีจะแพ้แมตช์ที่ชนะได้
ฉันสามารถเปลี่ยนคีย์บินด์ระหว่างแมตช์ได้ไหม?
ไม่ได้ การเปลี่ยนคีย์บินด์จะมีผลระหว่างแมตช์เท่านั้น เปิด Settings จากเมนูหลักหรือเมนูหยุดชั่วคราว, รีแมปคีย์ที่คุณต้องการ และเลย์เอาต์ใหม่จะลงทะเบียนในเพลงถัดไปที่คุณเข้าคิว ขั้นตอน Funky Friday how to change keybinds เหมือนกันบน PC ไม่ว่าคุณจะเริ่มจาก WASD เริ่มต้นหรือเล่นบน DFJK อยู่แล้ว — เมนูการรวมคีย์ยอมรับคีย์คีย์บอร์ดใดๆ รวมถึงคีย์แถวตัวอักษร, คีย์แถวตัวเลข และแม้แต่ Numpad ถ้าคีย์บอร์ดของคุณมี
ผู้เล่นคอนโซลแข่งขันกับผู้เล่น PC ใน Funky Friday ได้อย่างไร?
ผู้เล่นคอนโซลใช้ D-PAD หรือปุ่มหน้า XYBA ซึ่งทั้งสองช้ากว่าคีย์บอร์ดเชิงกลแต่ใช้ได้จริงสำหรับการเล่นจัดอันดับ ตัวจับคู่ไม่แยกวิธีอินพุต ดังนั้นผู้เล่นคอนโซลที่มีจังหวะสะอาดจะชนะผู้เล่น PC ที่มีจังหวะสะเพร่าทุกครั้ง มุ่งเน้นความแม่นยำในการกดมากกว่าความเร็วในการกด และพิจารณาลดความเร็วโน้ตลง 0.1x-0.2x เพื่อชดเชยเวลาแฝงอินพุตที่สูงกว่าเล็กน้อยบนคอนโทรลเลอร์ไร้สาย
ความแม่นยำหรือคะแนนสำคัญกว่าสำหรับการเลื่อนขั้น?
ทั้งสองสำคัญ แต่ความแม่นยำเป็นเมตริกระยะยาวที่เชื่อถือได้มากกว่าเพราะตัวจับคู่ใช้มันเพื่อประมาณระดับทักษะของคุณ ผู้เล่นที่มีความแม่นยำ 90% ใน 50 แมตช์จะมีอันดับสูงกว่าผู้เล่นที่มีความแม่นยำ 98% ใน 20 แมตช์ เพราะขนาดตัวอย่างที่ใหญ่กว่าช่วยลดอิทธิพลของการรันที่โชคดี ถือความแม่นยำเป็นเป้าหมายการฝึกของคุณและคะแนนเป็นเงื่อนไขชนะในแมตช์ของคุณ และอันดับของคุณจะเพิ่มขึ้นเร็วกว่าผู้เล่นที่ไล่เพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง
ทำไมแมตช์ของฉันถึงจบลงด้วยการเสมอทั้งที่ฉันกดโน้ตได้มากกว่า?
การเสมอเกิดขึ้นเมื่อเงื่อนไขชนะทั้งสามข้อตัดสินเหมือนกัน: คะแนนเท่ากัน, จำนวนพลาดเท่ากัน, เปอร์เซ็นต์ความแม่นยำเท่ากัน การกดโน้ตมากกว่าไม่ได้ทำลายการเสมอถ้าโน้ตพิเศษเหล่านั้นเป็นการตัดสินคะแนนต่ำทั้งหมดที่ไม่ได้เปลี่ยนคะแนนรวม และเอนจินจะไม่นับใหม่หลังจากนั้น วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนการเสมอเป็นชัยชนะคือเปลี่ยนว่าสถิติไหนตัดสิน ซึ่งหมายความว่าต้องเลือกความยาวเพลงที่ต่างออกไปหรือปรับปรุงการกระจายการตัดสินของคุณก่อนเข้าคิวแมตช์ใหม่