เพลงbeginnerอัปเดตแล้ว: 12/9/2569

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1: รายชื่อเพลงทั้งหมดและระดับความยาก

สำรวจรายชื่อเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 ทั้งหมดพร้อมระดับความยาก จำนวนเพลงต่อสัปดาห์ และเคล็ดลับในการเคลียร์คลาสสิกของ Daddy Dearest ทุกเพลง

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 คือรากฐานของการเดินทางในเกมจังหวะบน Roblox ของผู้เล่นทุกคน และการเชี่ยวชาญเพลงเหล่านี้จะเป็นการปูพื้นฐานสำหรับหกสัปดาห์ที่เหลือ หากคุณเพิ่งโหลดเข้าอาร์เคดและเห็น Daddy Dearest รออยู่บนเวที คุณก็รู้แล้วว่าสัปดาห์แรกคือจุดที่นิสัย — และคะแนนสูง — ถูกสร้างขึ้น คู่มือนี้จะพาคุณไปดูทุกแทร็ก ทุกระดับความยาก และเคล็ดลับเชิงปฏิบัติที่คุณต้องใช้เพื่อเคลียร์สัปดาห์ที่ 1 ได้อย่างสะอาดหมดจดก่อนก้าวเข้าสู่สัปดาห์ที่ยากขึ้น

ทำไมเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 ถึงสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่

สัปดาห์แรกใน Funky Friday ไม่ใช่แค่บทช่วยสอน แต่มันคือที่เดียวที่คุณจะต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงหนึ่งเดียวข้ามแทร็กเต็มยาวสี่เพลงโดยไม่มีมอดิฟายเออร์แปลกๆ ที่จะปรากฏในภายหลัง (ไม่มีคำเตือนปืนของ Pico, ไม่มีฟิลเตอร์ภาพของ Senpai, ไม่มีกลเม็ดกระจกของ Spirit) ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมบน Funky Friday Wiki สัปดาห์ที่ 1 ถือเป็นสัปดาห์พื้นฐานที่ยาวที่สุดในเนื้อเรื่องดั้งเดิมของ Friday Night Funkin' และพอร์ต Roblox ของ Funky Friday ก็สะท้อนโครงสร้างนั้นแทบจะทุกบีต

ความยาวนั้นจริงๆ แล้วเป็นของขวัญสำหรับผู้เล่นใหม่ สี่เพลงหมายถึงสี่โอกาสในการเรียนรู้ระบบอ่านแผนภูมิลูกศร ฝึกจังหวะโน้ตค้าง และสร้างกล้ามเนื้อที่จะติดตัวไปจนถึงเพลงที่ยากที่สุดในเกม หากคุณสามารถเคลียร์สัปดาห์ที่ 1 ในระดับ Hard ได้ คุณก็ทำได้เหนือกว่าผู้เล่นวันแรกส่วนใหญ่ที่ลองเล่นแค่ Easy

โครงสร้างบอส Daddy Dearest

Daddy Dearest คือพ่อตาของ Boyfriend และเวทีของเขาเป็นเวทีที่ดูเรียบง่ายที่สุดในแง่ภาพเมื่อเทียบกับสัปดาห์อื่น ไม่มีตัวละครฉากหลังยิงกระสุน ไม่มีกลไกเลื่อนหน้าจอ มีแค่ฝูงชนนิ่งๆ และ BPM ที่คงที่ซึ่งค่อยๆ ไต่ระดับขึ้นตลอดสี่แทร็ก ตามรายงานของ Friday Night Funkin' Wiki เกี่ยวกับสัปดาห์ที่ 1 เวทีนี้ยังมีแทร็กคัตซีนที่ไม่ได้ใช้ชื่อ Test แต่ Funky Friday ไม่ได้รวมไฟล์นั้นไว้ในรายชื่อเพลงที่เล่นได้

การออกแบบที่ถูกลดทอนนี้เป็นความตั้งใจ Lyte Interactive กลุ่มผู้พัฒนา Roblox เบื้องหลังพอร์ตนี้ ใช้สัปดาห์ที่ 1 เป็นทางเข้าสู่ระบบแผนภูมิทั้งหมด ทุกรูปแบบลูกศรที่คุณเห็นใน Bopebeo หรือ Fresh จะปรากฏในรูปแบบดัดแปลงในสัปดาห์หลังๆ ดังนั้นการเรียนรู้ที่นี่จึงให้ผลตอบแทนยาวนานไปจนถึงสัปดาห์ที่ 7

สัปดาห์ที่ 1 เชื่อมโยงกับส่วนอื่นของแคมเปญอย่างไร

หลังจากคุณปราบ Daddy Dearest เรื่องราวจะกระโดดไปยังสัปดาห์ที่ 2 และ Skid and Pump จากนั้นเป็น Pico ในสัปดาห์ที่ 3 Mom ในสัปดาห์ที่ 4 Monster ในสัปดาห์ที่ 5 และ Senpai/Spirit ในสัปดาห์ที่ 6 สัปดาห์ที่ 7 สงวนไว้สำหรับการต่อสู้กับบอสตัวจริง: Animdude บน Fourth Wall และไคลแม็กซ์ cactus-jam อันเป็นเอกลักษณ์ แต่ละสัปดาห์จะซ้อนกลไกใหม่เข้าไป แต่ภาษาหลักของแผนภูมิลูกศรยังคงเหมือนเดิม ผู้เล่นที่สามารถตอบสนองต่อการระเบิดของลูกศรสี่ทิศทางใน Fresh จะจดจำรูปร่างเดียวกันที่เร็วขึ้นในแทร็กของ Senpai หรือ Spirit หลายสัปดาห์ต่อมา

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1: รายชื่อเพลงทั้งหมด

นี่คือรายชื่อเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 ทั้งหมด พร้อม BPM ระดับความยาก และความยาวแทร็กโดยประมาณที่ดึงมาจากการทดสอบของชุมชน ระดับความยากจะถูกให้คะแนนบนสเกล 1-10 โดยอ้างอิงจากอัตราการเคลียร์เฉลี่ยของผู้เล่น โดย 10 คือเพลงที่ยากที่สุดในเกมทั้งหมด

#ชื่อเพลงคู่ต่อสู้BPMระดับความยาก (1-10)ความยาวแทร็ก
1TutorialBoyfriend (เดี่ยว)10010:45
2BopebeoDaddy Dearest12041:45
3FreshDaddy Dearest13062:10
4Dad BattleDaddy Dearest14072:20
5Spookeez (ปลดล็อกหลังสัปดาห์ที่ 2)Skid and Pump11531:30

โปรดทราบว่าแทร็ก Tutorial จริงๆ แล้วเป็นเพลงแบบ freeplay เท่านั้น — มันไม่นับรวมในการต่อสู้บอสสัปดาห์ที่ 1 แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะฝึกมันเพื่อเรียนรู้ระบบแผนภูมิก่อนแตะ Bopebeo โครงสร้างห้าแทร็กสะท้อนจังหวะของเกมต้นฉบับ โดย Bopebeo ทำหน้าที่เป็นแทร็กอุ่นเครื่อง Fresh เป็นการทดสอบทักษะกลางสัปดาห์ และ Dad Battle เป็นบอสปิดท้าย รายชื่อเพลงทั้งหมดในทุกแทร็กถูกจัดทำเป็นแคตตาล็อกพร้อมระดับความยากและจำนวนแผนภูมิในการแยกย่อย เพลง Funky Friday ของเรา ซึ่งช่วยให้วางแผนลำดับการฝึกซ้อมได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณเคลียร์ Dad Battle แล้ว

Bopebeo: การทดสอบจริงครั้งแรก

Bopebeo คือจุดที่แผนภูมิลูกศรหยุดใจดี ตัวเพลงเปิดด้วยรูปแบบซินโคปช้าๆ ที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่เคลียร์ได้ในระดับ Easy แต่ท่อนที่สองแนะนำลูกศรดับเบิลแท็ปเร็วๆ ที่จับผู้เล่นที่ยังไม่ได้เรียนรู้การปล่อยโน้ตก่อนหน้าก่อนกดโน้ตถัดไป แทร็กนี้ยาวประมาณ 1 นาที 45 วินาที และตามรายงานของชุมชนบน Funky Friday Fandom wiki แผนภูมิโหมด Hard อยู่ที่ประมาณ 120 BPM โดยมีความหนาแน่นของโน้ต 4-5 ลูกศรต่อวินาทีในช่วงพีค

ผู้เล่นที่มาจากแคตตาล็อกม็อดมัชอัพของ Funky Friday จะจดจำจังหวะของ Bopebeo ได้ทันที — มันถูกรีมิกซ์มากกว่าแทร็ก FNF เกือบทุกเพลง ซึ่งหมายความว่าการสัมผัสม็อดเหล่านั้นสามารถให้ความได้เปรียบกับแผนภูมิต้นฉบับได้

Fresh: จุดพีคกลางสัปดาห์

Fresh เป็นเพลงที่ถูกเล่นมากที่สุดในสัปดาห์ที่ 1 และด้วยเหตุผลที่ดี ท่อนเสียงร้องติดหู BPM กระโดดไปที่ 130 และแผนภูมิแนะนำรูปแบบ "roll" — ลูกศรสามตัวขึ้นไปติดๆ กัน — ที่ไม่ปรากฏใน Bopebeo ข้อมูลชุมชนชี้ว่าผู้เล่นใหม่ประมาณ 60% สามารถเคลียร์ Fresh ในโหมด Normal ได้ภายในสามครั้งแรก แต่มีเพียงประมาณ 15% เท่านั้นที่เคลียร์ในโหมด Hard ได้ตั้งแต่วันแรก

แผนภูมิ Fresh ตอบแทนผู้เล่นที่จ้องมองการเลื่อนมากกว่าคู่ต่อสู้ อนิเมชันของ Daddy Dearest ส่งสัญญาณถึงท่อนถัดไปของเพลง แต่จังหวะลูกศรจริงๆ ผูกติดอยู่กับสัญญาณเสียงมากกว่าสัญญาณภาพ หากคุณดิ้นรนกับ Fresh ลองปิดเสียงภาพและฟังเสียงกลองเบสแทน

Dad Battle: ตัวปิดสัปดาห์ที่ 1

Dad Battle เป็นแทร็กที่ยาวที่สุดและยากที่สุดในสัปดาห์ที่ 1 ใช้เวลาประมาณ 2 นาที 20 วินาที โดย BPM ไต่ระดับจาก 140 ไปเป็น 160 ในท่อนสุดท้าย แผนภูมิประกอบด้วยโน้ตค้างแบบยาว (ที่คุณต้องกดลูกศรค้างไว้หลายจังหวะ) ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่ปรากฏใน Bopebeo เลย การกดโน้ตค้างต้องใช้ทั้งจังหวะและความอดทน — คุณต้องกดลูกศรที่ถูกต้อง กดค้างตลอดระยะเวลา และปล่อยให้ตรงกับจังหวะถัดไปพอดี

ตามรายงานผู้เล่นบน subreddit ของ Funky Friday Dad Battle คือเพลงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พบกับบทลงโทษ "miss streak" ในระบบคะแนนของ Funky Friday เป็นครั้งแรก การพลาดสามครั้งติดต่อกันในโหมด Hard จะทำให้ตัวคูณคอมโบของคุณลดลง และใน Dad Battle นั่นหมายถึงการเสียคะแนนรวมประมาณ 15-20% กลยุทธ์คือเล่นอย่างปลอดภัยในท่อนแรก สร้างคอมโบ จากนั้นดันเพื่อความแม่นยำในช่วง 160 BPM สุดท้าย

ระดับความยากข้ามเจ็ดสัปดาห์

แม้ว่าคู่มือนี้จะเน้นที่เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 แต่การรู้ว่าอะไรกำลังจะมาถึงก็เป็นเรื่องดี ตารางด้านล่างแสดงความยากสูงสุดของแทร็กที่ยากที่สุดในแต่ละสัปดาห์ บวกกับจำนวนเพลงในรายชื่อของสัปดาห์นั้น

สัปดาห์คู่ต่อสู้เพลงที่ยากที่สุดBPM สูงสุดระดับความยาก (1-10)จำนวนแทร็ก
สัปดาห์ที่ 1Daddy DearestDad Battle16074 (+ tutorial)
สัปดาห์ที่ 2Skid and PumpSouth16084
สัปดาห์ที่ 3PicoPico16584
สัปดาห์ที่ 4MomMonster (alt)17594
สัปดาห์ที่ 5MonsterMonster18094
สัปดาห์ที่ 6Senpai / SpiritSpirit200104
สัปดาห์ที่ 7Animdude / CactusFourth Wall220103 (+ โบนัส)

หากคุณต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 2 โครงสร้างจะคล้ายกัน — สี่แทร็ก BPM ที่เพิ่มขึ้น และคู่ต่อสู้บอสตัวเดียว — แต่กลเม็ดทางภาพเริ่มสะสมเข้ามา เมื่อคุณไปถึงเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 5 คุณจะต้องเผชิญกับเอฟเฟกต์การบิดเบือนเต็มหน้าจอของ Monster บนแผนภูมิ 180 BPM

หากคุณเพิ่งเริ่มต้น เพลงที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเช่น Finesse และ Sway มักถูกแนะนำในคู่มือชุมชน โดย subreddit r/funkyfridayroblox ได้รวบรวมรายชื่อ เพลงที่ควรฝึกใน Funky Friday สำหรับมือใหม่ ที่ชี้ให้เห็นว่าแทร็กสัปดาห์ที่ 1 ใดให้อภัยมือใหม่มากที่สุด

กราฟความยากทำงานอย่างไร

กราฟความยากของ Funky Friday ค่อนข้างเป็นเส้นตรงตั้งแต่สัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 4 จากนั้นกระโดดขึ้นอย่างรวดเร็วในสัปดาห์ที่ 5 สี่สัปดาห์แรกแต่ละสัปดาห์เพิ่ม BPM สูงสุดประมาณ 10 BPM และความหนาแน่นของแผนภูมิยังคงค่อนข้างจัดการได้ สัปดาห์ที่ 5 เน้นหนักเรื่องความอดทน — แทร็ก Monster เป็นการวิ่งสปรินต์ต่อเนื่องนานกว่า 3 นาทีโดยไม่มีช่วงพักหายใจ

สัปดาห์ที่ 6 แนะนำ Spirit ซึ่งผู้ทดสอบชุมชนหลายคนจัดอันดับให้เป็นเพลงที่ยากที่สุดในเกมก่อนเนื้อหาบอสของสัปดาห์ที่ 7 แผนภูมิของ Spirit สูงถึง 200 BPM และรวมฟิลเตอร์ภาพที่บดบังลูกศรประมาณ 20% ของแทร็ก เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 6 คือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนอุปสรรค์แรกอย่างหนัก

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 7 ถูกสงวนไว้สำหรับเนื้อหาระดับบอสตัวจริง รวมถึง Fourth Wall ที่ 220 BPM และไคลแม็กซ์ cactus-jam หากคุณเคลียร์สัปดาห์ที่ 1 ได้อย่างสะอาดหมดจด คุณมีรากฐานแล้ว — แต่ช่องว่างระหว่างพีค 160 BPM ของสัปดาห์ที่ 1 กับพีค 220 BPM ของสัปดาห์ที่ 7 นั้นมหาศาล

เคล็ดลับเชิงปฏิบัติสำหรับเคลียร์เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1

การเรียนรู้รายชื่อแทร็กเป็นเรื่องหนึ่ง การเคลียร์เพลงจริงๆ เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เคล็ดลับเหล่านี้อ้างอิงจากสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงานบน subreddit และ Discord ของ Funky Friday และใช้ได้ไม่ว่าคุณจะเล่นบน PC มือถือ หรือแท็บเล็ต

เคล็ดลับที่ 1: เริ่มที่ Normal ไม่ใช่ Easy

โหมด Easy ใน Funky Friday ลดความหนาแน่นของแผนภูมิส่วนใหญ่ออก ซึ่งฟังดูเป็นเรื่องดีแต่จริงๆ แล้วกลับยิงตัวเอง รูปแบบแผนภูมิใน Easy ถูกลดทอนจนกล้ามเนื้อที่คุณสร้างไม่ถ่ายทอดไปยัง Normal หรือ Hard ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่แนะนำให้ข้ามไปที่ Normal สำหรับ Bopebeo ทันที จากนั้นย้ายไป Hard เมื่อคุณเคลียร์ Normal ได้ด้วยความแม่นยำ 90%+

เคล็ดลับที่ 2: ใช้ตัวเลื่อนความเร็วในโหมดฝึกซ้อม

Funky Friday มีโหมดฝึกซ้อมพร้อมตัวเลื่อนความเร็วที่ให้คุณชะลอแทร็กใดก็ได้ลงเหลือ 50% ความเร็ว นี่คือเครื่องมือที่ดีที่สุดเพียงเครื่องมือเดียวสำหรับการเรียนรู้แผนภูมิที่ยาก ลด Dad Battle ลงเหลือ 70% ความเร็ว เรียนรู้รูปแบบ จากนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 100% ตลอดการรันสองสามครั้ง ตามการทดสอบของชุมชน ผู้เล่นที่ใช้ตัวเลื่อนความเร็วเคลียร์เพลงใหม่ได้เร็วกว่าผู้เล่นที่ลองเล่นด้วยความเร็วเต็มตั้งแต่แรกประมาณ 40%

เคล็ดลับที่ 3: จ้องมองลูกศร ไม่ใช่คู่ต่อสู้

อนิเมชันของคู่ต่อสู้ดูสนุก แต่จังหวะลูกศรจริงๆ ผูกอยู่กับแทร็กเสียง ไม่ใช่ภาพ หากคุณจ้องมองลูกศรที่เลื่อนลงที่ด้านบนของหน้าจอ คุณจะตอบสนองได้เร็วกว่าการจ้องดูปฏิกิริยาของ Daddy Dearest นี่คือนิสัยที่ให้ผลตอบแทนมหาศาลในสัปดาห์หลังๆ เมื่ออนิเมชันของคู่ต่อสู้เริ่มรบกวนมากขึ้น

เคล็ดลับที่ 4: อย่ากดมั่ว

การกดมั่ว — กดปุ่มลูกศรทั้งสี่แบบสุ่มโดยหวังว่าจะโดนอันที่ถูก — เป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น มันใช้ได้ในโหมด Easy ของเพลงแรกๆ แต่มันทำลายความแม่นยำของคุณในโหมด Hard และมันฝึกนิสัยที่ไม่ดีอย่างแข็งขัน ระบบคะแนนให้รางวัลกับความแม่นยำมากกว่าปริมาณ ดังนั้นการรันที่สะอาด 95% จึงชนะการรันที่เรี่ยราด 100% ทุกครั้ง

เคล็ดลับที่ 5: สร้างกิจวัตรก่อนเพลง

ผู้เล่น Funky Friday ที่ดีที่สุดสร้างกิจวัตร 30 วินาทีก่อนแต่ละเพลง: ดูคู่ต่อสู้ ดู BPM ดูความยาวแทร็ก และหายใจเข้าลึกๆ หนึ่งครั้ง มันฟังดูเล็กน้อย แต่มันช่วยลด "panic start" ที่ทำให้ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่เสียคอมโบแรกของแทร็กใหม่ๆ

ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อเล่นเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1

แม้หลังจากอ่านรายชื่อแทร็กแล้ว ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ก็ยังทำข้อผิดพลาดชุดเดิมซ้ำๆ นี่คือสิ่งที่ต้องระวัง โดยจัดตามเพลง

เพลงข้อผิดพลาดทั่วไปวิธีแก้
Bopebeoปล่อยลูกศรเร็วเกินไปในโน้ตค้างรอให้หางของโน้ตค้างกะพริบก่อนปล่อย
Freshจ้องคู่ต่อสู้แทนที่จะจ้องลูกศรดูแถบเลื่อน ไม่ใช่ Daddy Dearest
Dad Battleพลาดการเปลี่ยน BPM ในท่อนสุดท้ายฟังเสียงเบสตก จากนั้นรีเซ็ตจังหวะของคุณ
ทุกเพลงสัปดาห์ที่ 1เริ่มเพลงใหม่ทุกครั้งที่พลาดฝืนผ่านการพลาด ปกป้องตัวคูณคอมโบของคุณ

ข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดคือข้อสุดท้าย ระบบคะแนนของ Funky Friday ลงโทษการเริ่มใหม่ ไม่ใช่แค่การพลาด หากคุณตายครึ่งทางของ Dad Battle และเริ่มใหม่ คุณจะเสียคะแนนที่อาจเป็นไปได้ประมาณ 30% เมื่อเทียบกับการฝืนผ่านและเคลียร์ด้วยคอมโบที่ต่ำกว่า นี่คือนิสัยที่ต้องตายในสัปดาห์ที่ 1 เพราะสัปดาห์หลังๆ ให้อภัยการเริ่มใหม่ระหว่างเพลงน้อยกว่ามาก

คำถามที่พบบ่อย

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 มีกี่เพลง?

สัปดาห์ที่ 1 มีแทร็กต่อสู้บอสที่เล่นได้สี่เพลง — Bopebeo, Fresh, Dad Battle และบทช่วยสอนหลังชนะ — บวกกับแทร็ก Tutorial แบบ freeplay ที่ไม่นับรวมในการต่อสู้บอส ดังนั้นรายชื่อสัปดาห์ที่ 1 ทั้งหมดจึงมีทั้งหมด 5 เพลงหากคุณนับบทช่วยสอน หรือ 4 เพลงหากคุณนับเฉพาะแทร็กต่อสู้บอส

เพลงที่ยากที่สุดใน Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 คืออะไร?

Dad Battle เป็นแทร็กที่ยากที่สุดในสัปดาห์ที่ 1 โดยมี BPM สูงสุด 160 และแผนภูมิที่ต้องการมากที่สุดในสัปดาห์ มันแนะนำกลไกโน้ตค้างที่ไม่ปรากฏใน Bopebeo หรือ Fresh และท่อนสุดท้ายดัน BPM ขึ้น 20 จังหวะเมื่อเทียบกับท่อนเปิด

ฉันสามารถฝึกเพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 ก่อนสู้กับ Daddy Dearest ได้หรือไม่?

ได้ แทร็กทุกเพลงในสัปดาห์ที่ 1 มีให้ในโหมด Freeplay ตั้งแต่วินาทีที่คุณโหลดเกม ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถฝึก Bopebeo, Fresh และ Dad Battle ในระดับความยากใดก็ได้ก่อนลองทำการต่อสู้บอสจริง ตัวเลื่อนความเร็วในโหมดฝึกซ้อมช่วยให้คุณชะลอแทร็กใดก็ได้ลงเหลือ 50% ความเร็วเพื่อการเรียนรู้ที่ง่ายขึ้น

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 ปรากฏในแคตตาล็อกรายชื่อเพลง Roblox หรือไม่?

ได้ แทร็กต่อสู้บอสสัปดาห์ที่ 1 ทั้งสี่เพลงถูกระบุไว้ในรายชื่อเพลง Funky Friday พร้อมข้อมูล BPM และแผนภูมิดั้งเดิมจาก FNF พอร์ต Roblox ไม่ได้เพิ่มแทร็กสัปดาห์ที่ 1 ใหม่ แต่แทร็กที่มีอยู่ได้ถูกรีมิกซ์และจัดแผนภูมิใหม่สำหรับม็อดมัชอัพของ Funky Friday ซึ่งเพิ่มตัวแปรจากชุมชนอีกหลายสิบรายการ

เพลง Funky Friday สัปดาห์ที่ 1 เปรียบเทียบกับเนื้อหาบอสสัปดาห์ที่ 7 อย่างไร?

สัปดาห์ที่ 1 พีคที่ 160 BPM ด้วยรูปแบบแผนภูมิที่ค่อนข้างง่าย ในขณะที่แทร็ก Fourth Wall ของสัปดาห์ที่ 7 สูงถึง 220 BPM พร้อมการบดบังทางสายตาเต็มรูปแบบ ช่องว่างอยู่ที่ประมาณ 60 BPM และความซับซ้อนของแผนภูมิอีกหลายชั้น ดังนั้นสัปดาห์ที่ 1 จึงเป็นแทร็กสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง และสัปดาห์ที่ 7 คือเนื้อหาช่วงท้ายเกม