เพลงadvancedอัปเดตแล้ว: 12/9/2569

แผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday: เพลงบรูทัลจัดอันดับตามความหนาแน่นของโน้ต

พิชิตความท้าทายแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday — Everlasting Eternity, Final Destination และ Fourth Wall บอสแทร็กจัดอันดับตามแจ็ค, ความอึด และความหนาแน่น

มงกุฎแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ตกเป็นของกลุ่มแทร็กระดับบอสที่ลงโทษความอึด ความแม่นยำของแจ็ค และความเร็วในการอ่านโน้ตในสัดส่วนที่เท่ากัน ไม่ว่าคุณจะฝึก Everlasting Eternity ในโหมด Mania หรือไล่ล่าคอมโบเต็มบนแผนผัง Fourth Wall ทุกเพลงบรูทัลในรายการนี้มีลักษณะร่วมกันอย่างหนึ่ง: ความหนาแน่นของโน้ตที่ไม่หยุดยั้งคู่กับความซับซ้อนของรูปแบบที่ไม่มีแผนผังสำหรับผู้เริ่มต้นใดจะเทียบได้ จากการสนทนาในชุมชนบน เธรดเพลงที่ยากที่สุดของ subreddit การพูดคุยเรื่องแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday มักย้อนกลับมาที่เพลงบอสสามเพลง แผนผัง 9 คีย์อีกหยิบมือ และแทร็กอัปเดตบอสใหม่ที่ยกเพดานความยากให้สูงขึ้นไปอีก หากคุณต้องการกรอบอ้างอิงก่อนจะลุยโจทย์ที่โหดที่สุด รายชื่อเพลง Funky Friday ฉบับกว้างกว่าจะให้ภาพรวมว่าแผนที่บรูทัลเหล่านี้อยู่ตรงไหนในแค็ตตาล็อก

อะไรที่ทำให้แผนที่ Funky Friday โหดร้าย

แผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ไม่ใช่แค่ "เพลงที่มีลูกศรเยอะ" ความยากใน Funky Friday เกิดจากตัวแปรสามอย่างที่ทับซ้อนกัน: ความหนาแน่นของโน้ตต่อวินาที, องค์ประกอบของรูปแบบ (แจ็ค, สเตอร์, ทริล, โฮลด์) และ ความต้องการพละกำลังตลอดความยาวทั้งเพลง แผนผังอาจมีความหนาแน่นตามตัวเลขโดยไม่รู้สึกยากหากรูปแบบคาดเดาได้ และแผนผังที่ช้ากว่าอาจทำลายผู้เล่นได้หากหน้าต่างเวลาของแจ็คแคบเกินไปจนตอบสนองไม่ทัน

เสาหลักความยากสามประการ

ทุกแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday จะได้คะแนนสูงในเสาหลักอย่างน้อยสองจากสามข้อนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนผังอย่าง Everlasting Eternity และ Fourth Wall รู้สึกแตกต่างอย่างมีคุณภาพจากเพลงบอสช่วงท้ายเกม: ความยากมาจากแรงกดดันทางกลไกที่ซ้อนกันมากกว่าจุดพีคเดียว และผู้เล่นที่ฝึกเพียงเสาหลักเดียวมักจะสะดุดในจังหวะที่แผนผังอย่าง Final Destination ซ้อนกำแพงความเร็วเข้ากับรันสเตอร์โดยตรง

  • แจ็ค: โน้ตสองตัวขึ้นไปบนลูกศรเดียวกันภายในเสี้ยววินาที Everlasting Eternity ซ้อนสิ่งเหล่านี้เป็นสายยาวที่ลงโทษนิ้วชี้และนิ้วกลางโดยเฉพาะ

  • สเตอร์: รูปแบบลูกศรขึ้นหรือลงตามลำดับที่ต้องปรับตำแหน่งมืออยู่ตลอด Ballistic ได้ชื่อเสียงในชุมชนว่า "แจ็คที่ไปมีเซ็กส์กับสเตอร์" ตาม เทียร์ลิสต์ของ subreddit

  • กำแพงความเร็ว: ช่วง BPM สูงที่บีบอัดรูปแบบให้เหลือมิลลิวินาที สิ่งเหล่านี้ปรากฏใน Final Destination, Fourth Wall และเกือบทุกแทร็กอัปเดตบอสสมัยใหม่

หน้าความยากของ Funky Friday Wiki อย่างเป็นทางการแบ่งเรทติ้งแผนผังออกเป็นโหมดตั้งแต่ Easy ไปจนถึง Hardcore โดยระดับ Hardcore สงวนไว้สำหรับ เดโมพิเศษ Vs Steve ที่ผู้เล่นหลายคนมองว่าเป็นประตูสู่แผนผังระดับสุดยอด

ชุมชนจัดอันดับระดับบรูทัลอย่างไร

เธรดในชุมชนวางแทร็กกลุ่มเดิมไว้ในระดับ "สอบขั้นสุดท้าย" อย่างสม่ำเสมอ และกลุ่มสำรวจเบื้องหลังการจัดอันดับเหล่านี้มักครอบคลุมบัตรโหวตประมาณ 400–600 ใบจาก r/funkyfriday ของ Reddit และ Discord อย่างเป็นทางการของ Funky Friday — ใหญ่พอที่จะลดอคติจากผู้เล่นคนเดียว แต่ยังเอียงไปทางกรีนเดอร์โหมด Mania ดังนั้นคุณควรอ่านตารางนี้ในฐานะฉันทามติความยากสำหรับกลุ่มผู้ชมนั้นมากกว่าความจริงสากล ตารางถัดไปแสดงวิธีที่ผู้เล่นบน Reddit และ Discord มักจัดอันดับ

อันดับแทร็กบทลงโทษหลักบอส?เรทติ้งเฉลี่ยจากชุมชน
1Everlasting Eternity (Mania)สายแจ็ค + การกระจาย 9 คีย์ไม่ใช่S+
2Fourth Wallกำแพงความเร็ว + การหักรูปแบบใช่S
3Final Destinationกระแสสเตอร์ที่ต่อเนื่องใช่S
4Run (Bob Mod)ความหนาแน่นของโฮลด์และสแปมไม่ใช่A+
5Agotiการซ้อนแจ็คที่ BPM สูงใช่A+
6Ballisticฝันร้ายไฮบริดแจ็ค-สเตอร์ไม่ใช่A
7Hellclownพีคความเร็วกลางเพลงใช่A
8Foolhardyการลดทอนความอึดยาวนานไม่ใช่A-

อัปเดตตามฤดูกาลดีดลำดับแต่ละรายการเล็กน้อย — ตัวอย่างเช่น อีเวนต์รีมิกซ์ Beatbox Cactus ในแพตช์ 2.7 ดัน Ballistic เหนือ Agoti ชั่วคราวเป็นเวลาสองสัปดาห์ก่อนที่ผู้โหวตโหมด Mania จะคืนลำดับ A/A+ เดิม — แต่ Everlasting Eternity, Fourth Wall และ Final Destination ยึดสามอันดับแรกในโพลทุกไตรมาสตั้งแต่ปี 2023 โดย Everlasting Eternity เพียงเพลงเดียวทะลุ 92% ของคะแนนโหวตอันดับหนึ่งในแบบสำรวจ 480 บัตรล่าสุด เสถียรภาพนี้สะท้อนฉันทามติเกี่ยวกับรูปแบบการลงโทษเชิงวัตถุประสงค์: สายแจ็ค กำแพงความเร็ว และกระแสสเตอร์ที่ต่อเนื่อง ขยายตัวอย่างรุนแรงตามความหนาแน่นของโน้ตในลักษณะที่เพลงบอส Funky Friday ใหม่ยังไม่เทียบชั้น ดังนั้นแม้เมื่อเพลงใหม่ของ Funky Friday เข้าสู่รอบการเล่น เพลงเหล่านั้นมักจะเข้าไปอยู่ในระดับกลาง A แทนที่จะโค่นสามเพลงบรูทัลที่อยู่บนสุด

เพลงบอสระดับท็อปจัดอันดับตามความหนาแน่น

เพลงบอสของ Funky Friday ที่ปรากฏในการสนทนาเรื่อง "ยากที่สุด" ทุกครั้งใช้ปรัชญาการออกแบบเฉพาะ: พวกเขาเลือกกลไกการลงโทษหนึ่งอย่าง แล้วตัดสัญญาณภาพหรือเสียงทุกอย่างที่จะช่วยให้คุณคาดการณ์มันออก มาดูกันว่าแต่ละเพลงทำอะไรกับมือคุณบ้าง

Everlasting Eternity — แผนที่ที่ยากที่สุดโดยแท้จริง

Everlasting Eternity คือแผนผังที่ทุกบทความแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ต้องพูดถึงก่อน เพราะมันคือแทร็กที่กำหนดระดับ "บรูทัล" สมัยใหม่ มันเป็นแผนผังโหมด Mania ซึ่งหมายความว่าชุดลูกศรขยายไปถึง 9 คีย์ และรูปแบบถูกออกแบบรอบช่วงมือของนักเปียโนมากกว่าผู้เล่น 4 คีย์ทั่วไป

คุณลักษณะรายละเอียด
โหมดMania (9 คีย์)
ช่วง BPM~185–210
กลไกเอกลักษณ์สายแจ็ค 24 โน้ต
กำแพงความอึด45 วินาทีสุดท้าย
อัตราผ่านโดยประมาณ (ชุมชน)ต่ำกว่า 5%

ผู้เล่นที่ฟูลคอมโบแทร็กนี้มักจะเคยเคลียร์เนื้อหาอัปเดตบอสที่ง่ายกว่าและเพลงใหม่ของ Funky Friday หลายสิบเพลงจากอัปเดตก่อนหน้า ความพยายามฟูลคอมโบ osu ของ SillyFangirl บน YouTube แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็เกือบสำลักในช่วงสุดท้ายมากแค่ไหน — สตรีมเมอร์ทำได้ทุกอย่างยกเว้นกำแพงแจ็คปิดท้าย ซึ่งเป็นจุดสำลักสากล

Fourth Wall — เมตาเช็คพอยต์

Fourth Wall ได้ชื่อนี้เพราะมันรู้สึกเหมือนเกมกำลังทดสอบว่าคุณเข้าใจกลไกของ Funky Friday จริงๆ หรือแค่ฝ่าฝืนแทร็กที่ง่ายกว่ามันเป็นหนึ่งในเพลงบอสของ Funky Friday ที่ดึงรูปแบบจากแผนผังก่อนหน้าและรีมิกซ์ให้มีความหนาแน่นสูงขึ้น

คุณลักษณะรายละเอียด
โหมดมาตรฐาน (7 คีย์)
ช่วง BPM~170–195
กลไกเอกลักษณ์การนำรูปแบบกลับมาใช้จากเพลงที่ง่ายกว่าที่ความเร็ว 1.5 เท่า
กำแพงความอึดส่วนรีเซ็ตกลางแทร็ก
อัตราผ่านโดยประมาณ (ชุมชน)~8%

เหตุผลที่ Fourth Wall ทำให้สับสนคือผู้เล่นที่มีประสบการณ์มีกล้ามเนื้อจำสำหรับรูปแบบต้นทางที่ความเร็วปกติ และแผนผังนี้จงใจทำลายความจำนั้นโดยเลื่อนหน้าต่างเวลาเพียงเล็กน้อยพอที่จะทำให้รีเฟลกซ์ใช้ไม่ได้ มันเป็นแทร็กที่คุณฝึกซ้ำไม่ได้ — คุณต้องเรียนรู้มันใหม่อย่างมีสติ

Final Destination — นักฆ่าความอึด

Final Destination คือแผนผังที่ผู้เล่นมาราธอนกลัวที่สุด ในขณะที่ Everlasting Eternity พุ่งความยากในช่วงท้าย Final Destination รักษาจังหวะบรูทัลไว้เกือบตลอดการเล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นหนึ่งในผู้ท้าชิงแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday

คุณลักษณะรายละเอียด
โหมดมาตรฐาน (7 คีย์)
ช่วง BPM~160–180 (ต่อเนื่อง)
กลไกเอกลักษณ์กระแสสเตอร์ต่อเนื่องพร้อมจุดยึดโฮลด์
กำแพงความอึด30 วินาทีแรกจนจบ
อัตราผ่านโดยประมาณ (ชุมชน)~10%

ผู้เล่นที่เคลียร์ Final Destination ได้มักมีความอึดข้อมือสูงกว่าค่าเฉลี่ยและฝึกกับแผนผังยาวๆ อย่าง Algebra และ Omnipresent ตามแค็ตตาล็อกเพลง Funky Friday บนวิกิชุมชน แทร็กยาวเหล่านั้นยาว 10+ นาทีและทำหน้าที่เตรียมความอึดสำหรับระดับบอส

เพลงใหม่และการเปลี่ยนแปลงของอัปเดตบอส

เพลงใหม่ของ Funky Friday ที่เพิ่มผ่านรอบอัปเดตบอส 2025–2026 จัดลำดับระดับความยากใหม่อย่างมีนัยสำคัญ แทร็กสามเพลงปีนเข้าสู่ 10 อันดับยากที่สุดแทบจะทันทีหลังเปิดตัว และหนึ่งในนั้น — บอสอัปเดตฮาโลวีน — ก่อให้เกิดกระแสคอนเทนต์ "เพลงที่ยากที่สุดใหม่" บน YouTube ทั้งคลื่น

ลูกโค้งอัปเดตฮาโลวีน

อัปเดตฮาโลวีน 2025 แนะนำแทร็กบอสที่ครีเอเตอร์หลายคนติดป้ายว่าเป็นเพลงที่ยากที่สุดใหม่ใน Funky Friday อย่างน้อยจนกว่าอัปเดตถัดไปจะมาถึง YouTuber อย่างผู้สร้างเบื้องหลัง การแสดงฟูลคอมโบนี้ ได้บันทึกหน้าต่างเวลาแจ็คและกำแพงความเร็วของแผนผังไว้อย่างละเอียด และฉันทามติคือแผนผังนี้ต้องการความแม่นยำระดับ Everlasting Eternity พร้อมหน้าต่างเวลาที่แคบกว่า

ยุคอัปเดตแทร็กใหม่ที่ยากที่สุดสิ่งที่เพิ่มเข้ามา
ฮาโลวีน 2025Pumpkin Bossกลุ่มแจ็คต่อเนื่อง 12 โน้ต
คริสต์มาส 2025Carol of the Bells (รีมิกซ์)รูปแบบโฮลด์-สแปมกลางแทร็ก
Million Likes 2026Beatbox Cactusกำแพงความเร็ว + ความโกลาหลของภาพธีมแคคตัส

หากคุณต้องการรายละเอียดครบว่าอัปเดตบอสตัวใดมาถึงเมื่อไหร่ ตัวติดตามอัปเดต Funky Friday จะจับคู่แต่ละแพตช์ตามฤดูกาลกับแผนผังที่มันส่งมอบ รวมถึงการปรับจำนวนเฟรมที่แม่นยำที่ใช้กับกลุ่มแจ็คต่อเนื่อง 12 โน้ตของ Pumpkin Boss และรูปแบบโฮลด์-สแปมกลางแทร็กที่แนะนำใน Carol of the Bells (รีมิกซ์)

Beatbox Cactus — บอสธีมตัวละคร

Beatbox Cactus ผิดปกติเพราะมันเป็นทั้งเพลงบอสและแผนผังธีมตัวละคร ซึ่งหมายความว่ามันแบกเสียงรบกวนทางภาพเพิ่มเติมนอกเหนือจากรูปแบบที่ลงโทษอยู่แล้ว ตาม โปรไฟล์ตัวละคร Beatbox Cactus คู่ต่อสู้แคคตัสมีพื้นหลังเวทีที่โกลาหลที่สุดในเกม และผู้ออกแบบแผนผังฉวยโอกาสนั้นด้วยการเพิ่มสิ่งรบกวนทางสายตาที่ทำให้การอ่านรูปแบบยากขึ้นจริงๆ

คุณลักษณะรายละเอียด
โหมดมาตรฐาน (7 คีย์)
ช่วง BPM~175–200
กลไกเอกลักษณ์กำแพงความเร็วที่จังหวะการสั่นของหน้าจอ
กำแพงความอึด60 วินาทีสุดท้าย
อัตราผ่านโดยประมาณ (ชุมชน)~12%

นี่คือแผนผังที่การสนทนาเรื่องแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday เริ่มเป็นเรื่องส่วนตัว — ผู้เล่นบางคนแย้งว่าความยุ่งเหยิงทางสายตาเป็นเรื่องยุติธรรมเพราะลูกศรยังคงตรงกับตัวรับ ขณะที่คนอื่นรู้สึกว่าการออกแบบข้ามเส้นไปสู่ความยากเทียม ไม่ว่าจะอย่างไร มันติดอยู่ในการสนทนาระดับบอสอย่างมั่นคง

กลยุทธ์และกิจวัตรการฝึกสำหรับแผนผังที่ยากที่สุด

การเคลียร์ระดับแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ไม่ใช่เรื่องพรสวรรค์ดิบ — มันขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณจัดโครงสร้างการฝึกของคุณ ผู้เล่นที่ฟูลคอมโบ Everlasting Eternity เกือบทั้งหมดรายงานกิจวัตรเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับแทร็กวอร์มอัพ การฝึกรูปแบบเฉพาะ และระบบคูลดาวน์ที่ป้องกันความอึดหมดระหว่างเซสชัน

ลำดับการฝึกที่แนะนำ

ขั้นตอนระยะเวลาจุดโฟกัส
วอร์มอัพ5–10 นาทีแทร็กโหมดง่ายที่คุณผ่านได้แบบอ่านครั้งเดียว
ฝึกรูปแบบ15–20 นาทีทำซ้ำเซ็กเมนต์แจ็ค 30 วินาทีจนสะอาด
รันเต็ม1–3 ครั้งแผนผังที่ยากที่สุดจริง ความยาวเต็ม
คูลดาวน์5–10 นาทีแผนผังที่สบายเพื่อรีเซ็ตแรงตึงมือ
วิเคราะห์5 นาทีเล่นซ้ำความพยายามที่ล้มเหลวและจดพลาดตรงไหน

ขั้นตอนฝึกรูปแบบคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้ามไป ฉันทามติของชุมชนคือการฝึกทั้งเพลงโดยไม่แยกเซ็กเมนต์ที่สำลักเป็นเส้นทางที่ช้าที่สุดสู่การเคลียร์ หากจุดสำลักของคุณคือกำแพงแจ็คสุดท้ายใน Everlasting Eternity ให้ฝึกกำแพงนั้นเดี่ยวๆ เป็นเวลา 15 นาทีก่อนลองรันเต็มอีกครั้ง

เกียร์ การตั้งค่า และศึกบอท

ศึกบอท และ โหมดฝึกซ้อม ของ Funky Friday เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสองอย่างสำหรับความก้าวหน้าในแผนผังยาก คู่มือศึกบอท ครอบคลุมวิธีตั้งค่าความยากของบอทเพื่อให้คุณฝึกกับเป้าความแม่นยำที่เคลื่อนที่ และโหมดฝึกซ้อมให้คุณชะลอแผนผังใดก็ได้ที่ 0.5x เพื่อเจาะเซ็กเมนต์เฉพาะที่ทำลายคอมโบของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่มฝึก เพลงบอส บรูทัลอย่าง Fourth Wall หรือ Everlasting Eternity การปรับการตั้งค่าที่ผ่านการทดสอบโดยชุมชนหลายอย่างปรากฏในเธรดอภิปรายเทียร์แผนที่ที่ยากที่สุดอย่างสม่ำเสมอ และแต่ละอย่างก็เจาะจงโหมดความล้มเหลวเฉพาะมากกว่าความรู้สึก "เล่นให้ดีกว่านี้" ที่คลุมเครือ

  • ความเร็วเลื่อน ตั้งเป็นค่าที่ให้คุณเห็นโน้ตที่กำลังจะมาอย่างน้อย 1.5 วินาทีโดยไม่ปวดตา

  • ระยะห่างตัวรับ ขยายออกเล็กน้อยสำหรับแผนผัง Mania เพื่อให้การกระจาย 9 คีย์ไม่บังคับให้นิ้วเป็นตะคริว

  • ความหน่วงเสียง ลดให้มากที่สุดเท่าที่แพลตฟอร์มจะอนุญาต เพราะหน้าต่างเวลาที่ 200+ BPM ลงโทษแม้แต่ความล่าช้าเล็กน้อย

แผนที่ที่ยากที่สุดเปรียบเทียบข้ามโหมดอย่างไร

ไม่ใช่ทุกแผนผังที่มีในทุกโหมด และโหมดที่คุณเลือกสามารถเปลี่ยนอันดับความยากของแทร็กได้อย่างมาก เพลงที่เป็นระดับกลางในโหมดมาตรฐานอาจเป็นแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ใน Mania และแทร็กบอสที่ยากใน 7 คีย์จะกลายเป็นไปไม่ได้เมื่อขยายเป็น 9 คีย์

การเปลี่ยนความยากตามโหมด

แทร็กEasyHardมาตรฐานManiaHardcore
Everlasting Eternityไม่จัดอันดับยากบรูทัลนิยามของยากที่สุดN/A
Fourth Wallไม่จัดอันดับกลางบรูทัลN/AN/A
Final Destinationไม่จัดอันดับยากบรูทัลN/AN/A
Beatbox Cactusง่ายกลางบรูทัลเกือบเป็นไปไม่ได้N/A
Run (Bob Mod)ง่ายกลางยากบรูทัลN/A
Vs Steve (เดโม)N/AN/AยากN/Aนิยามของยากที่สุด

คอลัมน์ Hardcore ในตารางนี้สงวนไว้สำหรับเดโมพิเศษ Vs Steve ซึ่งวิกิชุมชนถือเป็นระดับความยากของตัวเองที่อยู่เหนือ Hard ผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเคยลอง และน้อยคนที่บันทึกวิดีโอเคลียร์ไว้

คำถามที่พบบ่อย

แผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ตอนนี้คืออะไร?

Everlasting Eternity บน Mania คือแผนที่ Funky Friday ที่ยากที่สุดในปัจจุบัน ได้รับการยกย่องจากรูปแบบแจ็คที่หนาแน่นและการลดทอนความอึดอย่างบรูทัลที่ลงโทษเวลาที่เลอะเทอะ Run, Agoti และ Ballistic ปิดท้ายระดับท็อป โดยเซ็กชันต้านสแปมของ Run และไฮบริดแจ็ค-สเตอร์ของ Ballistic ตามมาติดๆ แม้หลังจากการเพิ่ม Boss Update ล่าสุดดันความหนาแน่นให้สูงขึ้น Everlasting Eternity ยังคงครองมงกุฎ

เพลงบอสของ Funky Friday ยากกว่าม็อดของชุมชนไหม?

โดยทั่วไปใช่ แต่ขึ้นอยู่กับม็อด เพลงบอสอย่าง Fourth Wall และ Beatbox Cactus ถูกออกแบบโดยทีม Funky Friday ให้เป็นเพดานความยาก ขณะที่ม็อดชุมชนอย่าง Ballistic และ Hellclown สามารถเทียบชั้นหรือเกินเพดานนั้นเมื่อพวกเขาเน้นการซ้อนแจ็ค แทร็ก Run จาก Bob Mod เป็นตัวอย่างอันโด่งดังของแผนผังชุมชนที่ดันเข้าสู่ดินแดนระดับบอสโดยผสมผสานความหนาแน่นของโฮลด์-สแปมกับ BPM ที่เพลงบอสส่วนใหญ่หลีกเลี่ยง

ฉันจะฝึกสำหรับแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday โดยไม่หมดไฟได้อย่างไร?

ใช้ โหมดฝึกซ้อม เพื่อแยกเซ็กเมนต์ 15–30 วินาทีของแผนผังและฝึกที่ความเร็วเลื่อนช้าลงจนกว่าคุณจะเคลียร์ได้สามครั้งติดที่ความเร็วเต็ม จากนั้นรันแผนผังเต็มไม่เกินสามครั้งต่อเซสชัน และจบด้วยแผนผังคูลดาวน์ที่สบาย ผู้เล่นที่ฝึกเพลงเต็ม 20 ครั้งติดกันเกือบจะพัฒนาอาการบาดเจ็บจากความตึงเครียดหรือความเหนื่อยล้าทางจิตใจเสมอ และอัตราการผ่านของพวกเขาจะลดลงจริงหลังจาก 10 ความพยายามแรก

ความแตกต่างระหว่างเพลงใหม่ของ Funky Friday กับเนื้อหาอัปเดตบอสคืออะไร?

เพลงใหม่ของ Funky Friday หมายถึงแค็ตตาล็อกเต็มของแทร็กที่เพิ่มในอัปเดตใดๆ รวมถึงแผนผังระดับง่ายและกลาง เนื้อหาอัปเดตบอสเป็นส่วนย่อยเฉพาะของเพลงเหล่านั้นที่ผูกกับแพตช์ตามฤดูกาล และมักมีแผนผังระดับบอสหนึ่งหรือสองแผนผังที่ออกแบบมาเพื่อดันเพดานความยากให้สูงขึ้น อัปเดตฮาโลวีน คริสต์มาส และ Million Likes ต่างก็ส่งมอบแทร็กบอส ขณะที่เพลงใหม่ของ Funky Friday ที่เพิ่มในแพตช์เล็กๆ มักกระจุกตัวอยู่ในช่วงความยากระดับกลาง

Beatbox Cactus ยากกว่า Everlasting Eternity ไหม?

ขึ้นอยู่กับโหมดและจุดอ่อนของคุณ ใน Standard 7 คีย์ Beatbox Cactus ยากกว่า Everlasting Eternity เพราะความโกลาหลทางสายตาและกำแพงความเร็ว แต่ใน Mania 9 คีย์ Everlasting Eternity ชนะขาดเพราะการกระจาย 9 คีย์ทำลายความอึดของผู้เล่นที่ไม่ได้ฝึกมาสำหรับมัน แผนผังทั้งสองมักถูกจัดอันดับ 1-2 ในโหมดของตัวเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทั้งคู่ปรากฏในการสนทนาแผนที่ที่ยากที่สุดของ Funky Friday ทุกครั้ง