พอยต์ใน Funky Friday เป็นสกุลเงินหลักที่คุณใช้จ่ายซื้อตัวละคร ลูกศร ครีบ และเอฟเฟกต์ทางเครื่องสำอางในเกมจังหวะ และการเรียนรู้วิธีหาเงินอย่างมีประสิทธิภาพจะทำให้ทุกเซสชันคุ้มค่า ระบบเศรษฐกิจใน Funky Friday ขับเคลื่อนด้วยแหล่งหลักสามแหล่ง ได้แก่ การเล่นเพลงให้จบ การใช้โค้ด และการซื้อแพ็คจำนวนมากด้วย Robux โดยมีหน้าต่างกิจกรรม 2 เท่ารายสัปดาห์ซ้อนทับอยู่ด้านบน ผู้เล่นที่เข้าใจคณิตศาสตร์ของรางวัลเบื้องหลังแต่ละเส้นทางสามารถตั้งเป้าหมาย เช่น การฟาร์มคอสเมติก 50,000 พอยต์ และทำให้เสร็จได้ภายในเวลาน้อยกว่าสองสัปดาห์โดยไม่ต้องใช้เงินจริง
พอยต์คืออะไรและทำไมถึงสำคัญใน Funky Friday
พอยต์ใน Funky Friday เป็นสกุลเงินในเกมแบบซอฟต์ที่ใช้ซื้อคอสเมติกจากร้านค้าหมุนเวียน และอยู่คู่กับ Robux ในฐานะเสาหลักที่สองของรูปแบบการสร้างรายได้ของเกม ตามหน้าพอยต์ของ Funky Friday Wiki พอยต์จะถูกมอบให้จากการเล่นเพลงจนจบ การใช้โค้ด การโหวตในแบบสำรวจ และการซื้อโดยตรงผ่านร้าน Robux สกุลเงินนี้ไม่มีวันหมดอายุ สามารถสะสมได้ไม่จำกัด และใช้ร่วมกันได้ในทุกเพลงและทุกโหมดในเกม
เหตุผลที่เศรษฐกิจของพอยต์มีความสำคัญก็ตรงไปตรงมา: คอสเมติกที่คุณปลดล็อกด้วยพอยต์ไม่สามารถซื้อด้วย Robux ได้ในกรณีส่วนใหญ่ ดังนั้นผู้เล่นที่ข้ามการฟาร์มจะถูกล็อกไม่ให้เข้าถึงสกิน ลูกศร และทางครีบที่หายากที่สุด ข้อมูลจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าผู้ฟาร์มที่ทุ่มเทซึ่งรันกิจกรรม 2 เท่าสามารถเคลียร์เป้าหมาย 50,000 พอยต์ได้ในเวลาประมาณ 10 ถึง 14 วัน ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปที่เล่นวันละหนึ่งเพลงจะต้องใช้เวลาเกือบหกสัปดาห์เพื่อให้ถึงเกณฑ์เดียวกัน ช่องว่างนี้คือเหตุผลหลักที่คู่มือ Funky Friday วิธีรับพอยต์ทุกคู่มือได้รับความสนใจมาก: คณิตศาสตร์ทบต้นได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณเข้าใจว่าควรจัดลำดับความสำคัญของเส้นทางใด
แหล่งพอยต์หลักสามแหล่งในภาพรวม
ทุกพอยต์ที่คุณหาได้ใน Funky Friday มาจากหนึ่งในสามเสาหลัก และแต่ละเสาหลักมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในแง่ของความพยายาม เพดานรางวัล และความสม่ำเสมอ
| แหล่ง | ความพยายามต่อเซสชัน | รางวัลสูงสุด | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| การเล่นเพลงจบ | 1–8 นาทีต่อแผนภูมิ | 50 พอยต์ต่อเพลง | ผู้ฟาร์มรายวันและนักวิ่งเน้นความแม่นยำ |
| โค้ดที่ใช้งานอยู่ | 10 วินาทีต่อโค้ด | แตกต่างกัน (โดยทั่วไป 100–500) | เติมพอยต์ด่วนระหว่างเซสชัน |
| การซื้อด้วย Robux | ทันที | ไม่จำกัด (จ่ายเงิน) | ผู้เล่นที่ต้องการคอสเมติกทันที |
| กิจกรรม 2 เท่ารายสัปดาห์ | เท่ากับการเล่นปกติ | 100 พอยต์ต่อเพลง | เซสชันฟาร์มเฉพาะเจาะจง |
เสาหลักของการเล่นเพลงให้จบเป็นรากฐานเพราะทำซ้ำได้ ฟรี และขยายตามทักษะ โค้ดเป็นเส้นทางเติมพอยต์ที่เร็วที่สุดแต่ขึ้นอยู่กับจังหวะการปล่อยของผู้พัฒนา ในขณะที่หน้าต่างกิจกรรม 2 เท่าคือจุดที่คณิตศาสตร์การฟาร์มจริงๆ เริ่มน่าตื่นเต้น เมื่อคุณซ้อนทั้งสามเข้าด้วยกัน เศรษฐกิจของพอยต์จะเริ่มรู้สึกจัดการได้มากกว่าที่จะรู้สึกไม่มีที่สิ้นสุด
วิธีทำงานของพอยต์: คณิตศาสตร์เบื้องหลังรางวัลของทุกเพลง
กลไกที่ควบคุมพอยต์ใน Funky Friday อิงตามเกณฑ์คะแนนมากกว่าความแม่นยำดิบ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่จบเพลงด้วยความแม่นยำ 80% และคอมโบสูงสามารถทำรายได้มากกว่าคนที่มีความแม่นยำ 95% แต่ไม่มีคอมโบ ตามข้อมูลของ wiki ชุมชน รางวัลสูงสุดต่อเพลงถูกจำกัดไว้ที่ 50 พอยต์ และเพดานนั้นจะเปิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณข้ามเกณฑ์คะแนนสูงสุดบนแผนภูมิเท่านั้น การทำคะแนนไม่ถึงระดับสูงสุดจะทำให้คุณตกไปอยู่ในวงเงินรางวัลที่ต่ำกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นสองคนที่รันเพลงเดียวกันถึงจบด้วยยอดพอยต์ที่แตกต่างกันมาก
การอธิบายพอยต์ใน Funky Friday นั้นง่ายกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้เมื่อคุณจัดมันออกมา แผนภูมิทุกแผนในเกมใช้ระบบระดับที่มอบจำนวนพอยต์ที่กำหนดตามตำแหน่งที่คะแนนสุดท้ายของคุณอยู่เทียบกับเพดานของเพลง การข้ามเข้าสู่ระดับบนสุดใน Hard ขึ้นไปมักต้องใช้คอมโบเต็มหรือเกือบเต็ม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแผนภูมิความยากสูงจึงเป็นเป้าหมายฟาร์มที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
ระดับรางวัลของเพลงตามความยาก
| ความยาก | รางวัลระดับบนสุด | รางวัลระดับกลาง | รางวัลระดับล่าง |
|---|---|---|---|
| Easy | 12 พอยต์ | 8 พอยต์ | 4 พอยต์ |
| Medium | 20 พอยต์ | 14 พอยต์ | 7 พอยต์ |
| Hard | 35 พอยต์ | 24 พอยต์ | 12 พอยต์ |
| Insane | 50 พอยต์ | 32 พอยต์ | 16 พอยต์ |
ผู้ชนะที่ชัดเจนสำหรับผู้ฟาร์มคือระดับความยาก Insane เพราะมันเพิ่มรางวัลบนสุดเป็นสองเท่าของ Hard ในขณะที่เพิ่มความท้าทายด้านความแม่นยำเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นที่สามารถ full combo แผนภูมิ Insane ได้อย่างสม่ำเสมอจะได้รับ 50 พอยต์ต่อเพลง และเพดานนั้นจะขยายเป็น 100 พอยต์ในช่วงหน้าต่างกิจกรรม 2 เท่า สำหรับการมองเจาะลึกว่าจะ full combo เหล่านั้นและปลดล็อกระดับบนสุดบนแผนภูมิที่ยากกว่าได้อย่างไร คู่มือ full combo ของ Funky Friday ครอบคลุมการฝึกจังหวะและเป้าหมายความแม่นยำที่เปลี่ยนรางวัลระดับกลางให้เป็นรางวัลระดับบนสุด
ทำไมคอมโบถึงสำคัญกว่าความแม่นยำ
ผู้เล่นใหม่หลายคนคิดว่าความแม่นยำเป็นตัวแปรเดียวที่ขับเคลื่อนรางวัลพอยต์ แต่สูตรการให้คะแนนจริงๆ น้ำหนักของ max combo มากเพราะคอมโบที่แตกจะรีเซ็ตตัวคูณคะแนนภายใน การรันที่มีความแม่นยำ 92% และ full combo ที่ถือไว้จะลงจอดในระดับบนสุด ในขณะที่การรันที่มีความแม่นยำ 96% และคอมโบแตกในช่วงสุดท้ายจะตกไปอยู่ในระดับกลาง กลไกเพียงข้อเดียวนี้คือเหตุผลที่การฟาร์มความยากสูงมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก: แผนภูมิ Insane บังคับใช้วินัยคอมโบที่สูตรรางวัลให้รางวัล
คู่มือพอยต์ Funky Friday: จัดอันดับทุกเส้นทางฟาร์ม
เส้นทางฟาร์มไม่ได้มีค่าเท่ากันทั้งหมด และผู้ฟาร์มจริงจังจำเป็นต้องรู้ว่าแนวทางใดให้ผลตอบแทนพอยต์ต่อนาทีของการเล่นจริงมากที่สุด คู่มือพอยต์ Funky Friday นี้จัดอันดับสี่เส้นทางที่พบบ่อยที่สุดตามประสิทธิภาพพอยต์ต่อนาทีโดยใช้เวลารันและข้อมูลรางวัลที่รายงานโดยชุมชน
| เส้นทาง | พอยต์เฉลี่ยต่อการรัน | เวลาเฉลี่ย | พอยต์ต่อนาที |
|---|---|---|---|
| Full combo Insane (สัปดาห์ปกติ) | 50 | 3 นาที | 16.7 |
| Full combo Insane (กิจกรรม 2 เท่า) | 100 | 3 นาที | 33.3 |
| Full combo Hard (สัปดาห์ปกติ) | 35 | 2 นาที | 17.5 |
| Full combo Hard (กิจกรรม 2 เท่า) | 70 | 2 นาที | 35.0 |
| การใช้โค้ด | 100–500 | 10 วินาที | 600–3,000 |
| การซื้อด้วย Robux | ไม่จำกัด | 0 วินาที | N/A |
ผลลัพธ์ที่โดดเด่นคือ full combo Hard ในกิจกรรม 2 เท่าเป็นเส้นทางฟาร์มที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด สำหรับผู้เล่นทักษะกลางๆ โดยเฉือนแม้แต่การรัน Insane เพราะแผนภูมิสั้นกว่าและความเสี่ยงคอมโบแตกต่ำกว่า ผู้เล่นระดับบนสุดที่ full combo แผนภูมิ Insane ได้ยังคงได้รับรางวัลสัมบูรณ์สูงสุด แต่ช่องว่างพอยต์ต่อนาทีจะแคบลงเมื่อนำความยาวเพลงมาคำนวณ โค้ดเป็นผู้ชนะด้านประสิทธิภาพอย่างชัดเจน แต่มีปริมาณจำกัด ดังนั้นคำตอบเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือรอหน้าต่าง 2 เท่าครั้งถัดไปและซ้อน full combo Hard หรือ Insane ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วงกิจกรรม
เส้นทางที่ 1: Full Combo ความยาก Insane
แผนภูมิ Insane อยู่ที่จุดสูงสุดของบันไดความยากใน Funky Friday และเป็นเส้นทางที่จ่ายสูงสุดในเกม ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งรัน full combo Insane 3 นาทีในสัปดาห์ปกติจะได้รับ 50 พอยต์ ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 100 ในช่วงกิจกรรม 2 เท่า ข้อเสียคือพื้นความแม่นยำ: การพลาดลูกศรเพียงลูกเดียวในครึ่งหลังของแผนภูมิมักจะทำให้คอมโบแตกและดรอปลงไปอยู่ในระดับกลาง ดังนั้นเส้นทางนี้จึงให้รางวัลกับการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอมากกว่าปริมาณการพยายามดิบ
เส้นทางที่ 2: Full Combo ความยาก Hard
แผนภูมิ Hard เป็นจุดที่ลงตัวสำหรับผู้ฟาร์มส่วนใหญ่เพราะคอมโบทำได้หลังจากการฝึกสองสามครั้งและความยาวของแผนภูมิสั้นกว่า Insane รางวัลบนสุด 35 พอยต์รู้สึกว่าน้อยเมื่อเทียบกับ Insane แต่คณิตศาสตร์พอยต์ต่อนาทีจริงๆ เอื้อต่อ Hard ในช่วงกิจกรรม 2 เท่าเพราะคุณสามารถเชื่อมโยง full combo ได้สองหรือสามครั้งในเวลาที่ใช้เคลียร์แผนภูมิ Insane หนึ่งแผน สำหรับผู้เล่นที่ยังสร้างวินัยคอมโบอยู่ คู่มือ Funky Friday 2026 จะอธิบายบันไดความยากและรูปแบบการเกิดลูกศรที่ปรากฏบ่อยที่สุดในแผนภูมิฟาร์มระดับกลาง
เส้นทางที่ 3: การใช้โค้ด
โค้ดเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในแง่ของพอยต์ต่อนาที แต่ปริมาณมีจำกัด ผู้พัฒนามักจะปล่อยโค้ดใหม่ในช่วงอัปเดตใหญ่ กิจกรรมวันหยุดสุดสัปดาห์ และไมล์สโตนโซเชียลมีเดีย และแต่ละโค้ดมักจะให้รางวัลระหว่าง 100 ถึง 500 พอยต์ การเล่นอย่างชาญฉลาดคือใช้ทุกโค้ดที่ใช้งานได้ทันทีที่ปล่อยออกมาและคอยติดตามฟีดโซเชียลของผู้พัฒนาเพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดการปล่อย
เส้นทางที่ 4: การซื้อด้วย Robux
การซื้อพอยต์ด้วย Robux เป็นเส้นทางเดียวที่ข้ามการเล่นเกมทั้งหมด และสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่ต้องการคอสเมติกเฉพาะและไม่ต้องการรอหน้าต่าง 2 เท่า อัตราแลกเปลี่ยนแตกต่างกันไปตามแพ็ค Robux แต่ตัวเลือกจำนวนมากทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 5,000 พอยต์สำหรับ 80 Robux ซึ่งคิดเป็นต้นทุนต่อพอยต์ที่สูงกว่าการฟาร์ม แต่ช่วยประหยัดเวลาได้หลายสิบชั่วโมง สำหรับการแยกย่อยเต็มรูปแบบว่าควรใช้พอยต์ที่ซื้อหรือหามาเหล่านั้นไปกับอะไร คู่มือการใช้จ่ายในร้านค้า Funky Friday จะจับคู่คอสเมติกที่มีมูลค่าสูงสุดกับงบประมาณพอยต์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
หน้าต่างกิจกรรม 2 เท่า โค้ด และกลยุทธ์พอยต์ด่วนที่เร็วที่สุด
วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างกองพอยต์ใน Funky Friday คือการซ้อนตัวคูณทุกตัวทับบนเส้นทางฟาร์มที่มีประสิทธิภาพอยู่แล้ว หน้าต่างกิจกรรม 2 เท่าเป็นตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกมเพราะมันเพิ่มรางวัลของทุกเพลงเป็นสองเท่าโดยไม่เปลี่ยนต้นทุนเวลา ดังนั้นผู้เล่นที่ปกติจะได้ 50 พอยต์จาก full combo Insane จะได้ 100 พอยต์สำหรับการรันเดียวกันแทน ตามรายงานของชุมชน หน้าต่าง 2 เท่ามักจะรันเป็นเวลาสามถึงสี่วันและตรงกับรอบการอัปเดตวันหยุดสุดสัปดาห์ ซึ่งหมายความว่าการวางแผนเซสชันฟาร์มของคุณรอบปฏิทินกิจกรรมเป็นนิสัยที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่ผู้เล่น Funky Friday สามารถสร้างได้
โค้ดที่ใช้งานอยู่ซ้อนทับบนตัวคูณ 2 เท่าในลักษณะที่ทำให้มันมีค่ามากยิ่งขึ้น โค้ดที่มีมูลค่า 500 พอยต์ที่ใช้ในช่วงหน้าต่าง 2 เท่าจะไม่เพิ่มเป็นสองเท่า แต่เวลาที่ประหยัดได้จากการคว้าโค้ดใน 10 วินาทีแทนที่จะฟาร์มเป็นเวลา 30 นาทีนั้นมหาศาล ผู้เล่นที่รวมหน้าต่าง 2 เท่าเข้ากับการปล่อยโค้ดใหม่และการเติม Robux สามารถเพิ่มพอยต์ได้ 10,000+ ในวันหยุดสุดสัปดาห์เดียว ซึ่งเพียงพอที่จะเคลียร์เป้าหมายคอสเมติกระดับกลางส่วนใหญ่ในกิจกรรมเดียว
พอยต์ด่วนใน Funky Friday: แผน 7 วัน
| วัน | การดำเนินการ | เป้าหมายพอยต์ |
|---|---|---|
| วันจันทร์ | ใช้โค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด | +300–1,500 |
| วันอังคาร | ฟาร์ม full combo Hard (1 ชั่วโมง) | +2,100 |
| วันพุธ | ฝึก full combo Insane (45 นาที) | +1,500 |
| วันพฤหัสบดี | ฟาร์ม full combo Hard (1 ชั่วโมง) | +2,100 |
| วันศุกร์ | รัน full combo Insane (45 นาที) | +1,500 |
| วันเสาร์ | กิจกรรม 2 เท่า — กอง full combo Insane (2 ชั่วโมง) | +4,000 |
| วันอาทิตย์ | กิจกรรม 2 เท่า — เก็บกวาด full combo Hard (1.5 ชั่วโมง) | +3,150 |
| ยอดรวมรายสัปดาห์ | ~15,650 พอยต์ |
แผนรายสัปดาห์นั้นเคลียร์พอยต์ได้ 15,000+ ในช่วงสุดสัปดาห์ 2 เท่ามาตรฐาน ซึ่งเพียงพอที่จะซื้อคอสเมติกพรีเมียม 12,000 พอยต์ในรอบเดียว แผนนี้ยังใช้ได้ในสัปดาห์ที่ไม่มีกิจกรรม แต่ยอดรวมวันเสาร์และวันอาทิตย์จะลดลงเหลือประมาณ 3,600 รวมกันแทนที่จะเป็น 7,150 ดังนั้นตัวคูณกิจกรรมจึงเป็นความแตกต่างระหว่างการฟาร์มหนึ่งสัปดาห์กับสามสัปดาห์สำหรับเป้าหมายเดียวกัน
โค้ดที่ใช้งานอยู่และแหล่งที่จะหาได้
โค้ดเป็นแหล่งพอยต์ที่ง่ายที่สุดในเกมเพราะไม่ต้องใช้ทักษะและไม่ต้องใช้เวลา แต่จะหมดอายุโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ผู้พัฒนาปล่อยโค้ดผ่านหน้าเกม Funky Friday อย่างเป็นทางการบน Roblox ช่องโซเชียลของสตูดิโอ และประกาศในเกมแบบจำกัดเวลา ผู้เล่นที่ต้องการไม่พลาดโค้ดควรตรวจสอบตัวติดตามโค้ดของ wiki ชุมชนทุกสัปดาห์เพราะทีม wiki อัปเดตรายการได้เร็วกว่าฟีดโซเชียลส่วนใหญ่
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้การฟาร์มพอยต์ด่วนช้าลง
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่รู้สึกว่าติดอยู่กับยอดพอยต์ที่ต่ำไม่ได้เล่นเพลงผิด แต่กำลังใช้กลยุทธ์ที่ผิด ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ฆ่าการฟาร์มคือการฟาร์มในช่วงสัปดาห์ปกติและเพิกเฉยต่อหน้าต่างกิจกรรม 2 เท่า ซึ่งเท่ากับตัดพอยต์ต่อชั่วโมงของคุณลงครึ่งหนึ่ง กับดักทั่วไปอีกอย่างคือการรันเพลงในระดับความยากที่ต่ำกว่าเพดานทักษะที่แท้จริงของคุณเพราะระดับที่ต่ำกว่ารู้สึกปลอดภัยกว่า แต่รางวัลที่ต่ำกว่าจะเช็ดเวลาที่ประหยัดได้จาก full combo ที่ง่ายกว่า
ข้อผิดพลาดที่สามคือการใช้โค้ดช้า ทุกโค้ดมีหน้าต่างหมดอายุ และผู้เล่นที่รอหนึ่งสัปดาห์เพื่อใช้โค้ดบางครั้งพบว่ามันหมดอายุไปแล้ว ทำให้สูญเสียพอยต์ไปอย่างสิ้นเชิง การแก้ไขนั้นง่าย: ใช้ทุกโค้ดภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากที่โพสต์ แม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนฟาร์มใหญ่ในสัปดาห์นั้น
อ้างอิงด่วนข้อผิดพลาดและการแก้ไข
| ข้อผิดพลาด | ทำไมถึงเจ็บ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| การฟาร์มนอกหน้าต่าง 2 เท่า | ตัดพอยต์ต่อชั่วโมงของคุณลงครึ่งหนึ่ง | ซ้อนเซสชันในสุดสัปดาห์ 2 เท่า |
| การเล่นต่ำกว่าเพดานทักษะ | รางวัลต่อการรันต่ำกว่า | ขยับขึ้นหนึ่งระดับความยาก |
| การข้ามการใช้โค้ด | สูญเสียพอยต์ฟรี | ใช้ภายใน 24 ชั่วโมงหลังปล่อย |
| การเพิกเฉยวินัยคอมโบ | ดรอประดับรางวัลกลางรัน | ฝึก full combo ก่อนฟาร์ม |
| การซื้อคอสเมติกระหว่างฟาร์ม | รีเซ็ตกองพอยต์ของคุณ | ประหยัด 50,000+ ก่อนซื้อใหญ่ |
บรรทัดวินัยคอมโบสมควรได้รับการเน้นย้ำเพิ่มเติมเพราะมันผูกกลับไปยังกลไกเกณฑ์คะแนนที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ผู้เล่นที่รันแผนภูมิ Insane แต่คอมโบแตกครึ่งทางจะได้รับ 32 พอยต์แทนที่จะเป็น 50 ซึ่งในเซสชันฟาร์ม 20 เพลงคือการสูญเสีย 360 พอยต์ การแก้ไขนิสัยคอมโบก่อนที่จะดันระดับความยากเป็นการย้ายทักษะที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในเศรษฐกิจพอยต์ทั้งหมด และ คู่มือ full combo ของ Funky Friday มีการฝึกจังหวะที่สร้างนิสัยนั้นได้อย่างรวดเร็ว
คำถามที่พบบ่อย
พอยต์ใน Funky Friday ใช้ทำอะไร?
พอยต์เป็นสกุลเงินในเกมแบบซอฟต์ที่ใช้ซื้อคอสเมติกจากร้านค้าหมุนเวียน รวมถึงตัวละคร ลูกศร ครีบ และเอฟเฟกต์ทาง พวกมันอยู่คู่กับ Robux ในฐานะเสาหลักการสร้างรายได้ที่สองและเป็นวิธีเดียวที่จะปลดล็อกคอสเมติกส่วนใหญ่โดยไม่ต้องใช้เงินจริง
คุณสามารถหาพอยต์จากเพลงเดียวได้กี่พอยต์?
รางวัลสูงสุดต่อเพลงคือ 50 พอยต์บนเกณฑ์คะแนนสูงสุด ซึ่งมักต้องใช้ full combo บน Hard หรือ Insane ในช่วงหน้าต่างกิจกรรม 2 เท่า เพดานนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 100 พอยต์ต่อเพลงสำหรับแผนภูมิเดียวกัน
พอยต์ทำงานอย่างไรในช่วงกิจกรรม 2 เท่า?
กิจกรรม 2 เท่าจะเพิ่มรางวัลของทุกเพลงที่คุณเล่นจบเป็นสองเท่าโดยไม่เปลี่ยนต้นทุนเวลา ดังนั้น full combo Insane 50 พอยต์จะกลายเป็น 100 พอยต์สำหรับการรันเดียวกัน ตัวคูณซ้อนทับบนโบนัสคอมโบแต่ไม่เพิ่มการใช้โค้ดหรือการซื้อด้วย Robuxเป็นสองเท่า
คุณสามารถซื้อพอยต์ด้วย Robux ได้หรือไม่?
ได้ ผู้พัฒนาขายแพ็คพอยต์จำนวนมากผ่านร้าน Robux และตัวเลือกจำนวนมากทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 5,000 พอยต์สำหรับ 80 Robux เส้นทางนี้เร็วกว่าการฟาร์มแต่มีต้นทุนต่อพอยต์สูงกว่า ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลสำหรับการซื้อคอสเมติกเฉพาะเจาะจงมากกว่าการสะสมจำนวนมาก
วิธีที่เร็วที่สุดในการได้พอยต์ด่วนใน Funky Friday คืออะไร?
เส้นทางที่ถูกกฎหมายที่เร็วที่สุดคือการซ้อน full combo Insane หรือ Hard ในช่วงสุดสัปดาห์กิจกรรม 2 เท่า ใช้ทุกโค้ดที่ใช้งานได้ภายใน 24 ชั่วโมงหลังปล่อย และหลีกเลี่ยงการใช้พอยต์กับคอสเมติกเล็กๆ จนกว่าคุณจะถึงกองเป้าหมาย แนวทางแบบผสมนั้นสามารถเคลียร์พอยต์ได้ 15,000+ ในสุดสัปดาห์ 2 เท่าเดียว